Запись на 5 сезон окончена. Не успевшие записаться смогут играть в группе для опоздавших начиная с 6 декабря
6 неделя: 17 -  23 января

Полные правила RuBBL

Полные правила RuBBL
Blood Bowl 2



Организация RuBBL

1. Структура основного чемпионата

1.1. В Лиге есть четыре уровня дивизионов:
а) Высший, состоящий из нескольких круговых групп по 10 человек,
б) Средний, состоящий из нескольких круговых групп по 10 человек,
в) Низший, состоящий из нескольких круговых групп по 10 человек, при числе участников не кратном 10, добавляются фейк-команды под управлением администрации,
г) Песочница (состоящая из общей группы для всех новых команд, подавших заявку до начала сезона, и лэддера для опоздавших команд).

1.2. Количество групп в дивизионах определяется перед каждым новым сезоном администрацией. В низшем дивизионе и песочнице число тренеров не ограничено.

1.3 В круговых группах верхнего, среднего и нижнего дивизионов каждый  играет с каждым. В общие группе песочницы каждый играет с первыми 9 оппонентами, выбранными игрой при составлении расписания. В лэддере в песочнице расписания нет, тренеры сами договариваются между собой и играют не более девяти игр за сезон.

1.4. Сезон длится девять игровых недель плюс две недели на межсезонье. Плей-офф за чемпионство проходит в межсезонье. Матчи плей-офф играются по системе бо1 (бест оф 1), т.е. до одной победы.

1.5. Абсолютным победителем сезона считается победитель стадии плей-офф.

1.6. Итоговое положение команд в дивизионах определяется по количеству набранных очков ( система 3-1-0 ), в случае равенства - по разнице забитых и пропущенных мячей, потом по результату личной встречи (если была), потом по решению администрации.

1.8. После каждого сезона производится смена тренеров в дивизионах:
а) Последние места высшего дивизиона уходят в средний; первые места среднего дивизиона уходят в высший.
б) Последние места среднего дивизиона уходят в низший; высшие места низшего дивизиона уходят в средний.
в) Все участники песочницы уходят в низший дивизион
(см полные правила переходов в разделе 3).


2. Участие в турнире

2.1. Одновременно каждый тренер может играть только одной командой. В межсезонье тренер может создать новую команду; старая команда после этого навсегда снимается с чемпионата и больше не может принимать участие в лиге.

2.2. Новые тренеры, желающие присоединиться, могут сделать это одним из трёх способов:
а) В низшем дивизионе с начала следующего сезона.
б) В общей группе в песочнице с начала следующего сезона.
в) В лэддере в песочнице, если тренер присоединился по ходу сезона.

2.3. Три раза за сезон при веских основаниях (командировка, болезнь и т.д.) тренер может попросить сыграть за его команду другого тренера (исключая забаненых). Для проведения замены необходимо согласие тренера-соперника. Заменяющий тренер не должен быть в одной группе с заменяемым тренером.

2.4 Тренеры, играющие в РуББЛ в Лэддере для опоздавших (группа "Черепахи") и не игравшие в РуББЛ до этого, имеют право 1 раз за сезон удалить свою команду и подать заявку новой. При этом новая команда может сыграть количество матчей по формуле (9 - количество матчей, сыгранной удаленной командой)


3. Переходы между дивизионами


3.1. По окончании сезона состав дивизионов меняется следующим образом:
- из верхних дивизионов в средние переходят четыре последние команды из каждой группы.
- из средних дивизионов в верхний переходят две первые команды из каждой группы.
- из среднего дивизиона в нижний переходят две последние команды из каждой группы.
- из нижнего дивизионов в средний переходит соответствующее число первых команд (лучшие первые места каждой группы, потом вторые, потом третьи и т.д.).
- из песочницы в нижний дивизион переходят все команды.

3.2. Команды из круговых дивизионов, не желающие принимать участие в следующем сезоне, покидают чемпионат. Вместо них образуются "пустые места”.

3.3. Возвращаются команды, пропустившие один или несколько сезонов. Если они уходили из верхнего или среднего дивизиона, и если там есть пустые места, то они возвращаются обратно. Если нет, они возвращаются в дивизион ниже.

3.4. Если с учетом возвратов в верхнем и среднем дивизионах остаются пустые места, то они заполняются командами из среднего и нижнего дивизиона до установленного количества. Высший (средний) дивизион заполняется командами из среднего (низшего) дивизиона с лучшим показателем среди команд занимающих 3 места, потом 4 места и т.д.

3.5. После завершения сезона команды внутри своих дивизионов (высший, средний) делятся на грейды (корзины №1, №2, №3).

Для высшего дивизиона:

корзина №1 - участники плей-офф;
корзина №2 - команды, занявшие с 3 по 6 места в своих группах;
корзина №3 - команды, поднявшиеся из среднего дивизиона.

Для среднего дивизиона:

корзина №1 - команды, вылетевшие из высшего дивизиона;
корзина №2 - команды, занявшие с 3 по 8 места в своих группах;
корзина №3 - команды, поднявшиеся из низшего дивизиона.

Для нижнего дивизиона:
корзина №1 - команды, вылетевшие из среднего дивизиона;
корзина №2 - команды, не вышедшие в средний дивизион;
корзина №3 - команды, пришедшие из песочницы плюс новые команды;
корзина №4 - админские фейк-команды.

После чего происходит заполнение групп по порядку: по 1 тренеру в каждую группу по кругу. Сначала с 1 корзины, потом со 2 корзины и потом с 3 корзины. Из корзин команды выбираются рандомно, благодаря встроенному в форум генератору случайных чисел.


Проведение матчей

4. Организация матчей

4.1. В течение игровой недели тренеры договариваются об устраивающим их времени на форуме. По умолчанию используется московское время. В названии темы требуется указать игровой день, к которому относится матч, и имена тренеров и команд, участвующих в матче. Например, “D1 Alexandr - Babayka (Красные трусяля Альдорфа - Бешеные Гоблины)”(даже если ваш соперник уже не играет).

4.2. После игры один из участников матча (по умолчанию - тренер, НЕ создававший тему матча) должен загрузить файл повтора на сайт согласно инструкции. Файл повтора находится в папке диск:\Users\USERNAME\Documents\BloodBowl2\Profiles\USERNAME\Replays (у старых тренеров вместо USERNAME может быть в папке с длинным перечнем несвязных символов. Проверьте, в какой из папок находятся самые свежие файлы реплеев)

4.3. Если тренер до начала следующей игровой недели не смог явиться на матч, то ему засчитывается поражение 0-2. Факт неявки устанавливается из наличия в оговоренный момент на форуме одного из соперников. При этом оговоренное время и свое присутствие во избежание недоразумений рекомендуется зафиксировать на форуме. Опоздание до 15 минут неявкой не является. В случае, когда не достигнута договоренность о времени игры победа может быть присуждена тренеру, предложившему явно больше адекватных вариантов времени для игры (например вариант в 5 утра может быть признан "неадекватным").

4.4. Если оба тренера не смогли явиться, то засчитывается ничья 0-0.

4.5. Время на ход в матчах - 3 минуты.


5. Сдача во время матча

5.1. Сдача - добровольный отказ от начала или продолжения матча. Во время матча тренер может сдаться только через меню игры.

5.2. Если тренер сдается в начале расстановки своей команды при условии, что он не может выставить трех игроков на LoS, то такой выход не считается сдачей.

5.3. Непреднамеренный разрыв соединения не считается сдачей. Тренеры должны объяснить ситуацию на форуме в теме матча. Если администрация заподозрит, что разрыв был намеренным, к команде и тренеру будут применены санкции, которые администрация сочтет уместными (например - применения правила “51 SPP”, а в случаях регулярного рецидива - на свое усмотрение вплоть до бана команды или тренера).


6. Разрывы соединения во время матча

6. В случае разрыва соединения в круговых применяется следующая схема:

6.1. Если разрыв произошел после начала матча и в игре проставлен счет, то игрок, получивший победу выбирает один из вариантов:

а) Завалидировать проставленный игрой результат. Если не выбран другой вариант, то в конце недели будет автоматически применен этот.

б) Попросить администраторов сбросить матч и переиграть с нуля.

в) При обоюдном согласии проставить вручную счет 1-2, 0-0 или 2-1. Второй тренер должен подтвердить, что согласен с предлагаемым счетом.

г) При обоюдном согласии попросить администраторов сбросить матч и переиграть матч с последнего драйва (атаки), восстановив перед этим примерное состояние до обрыва. При использовании этого варианта все игроки, получившие любую травму серьезнее "Сильно Травмирован" (Badly Hurt) должны быть уволены после матча. При выборе этого варианта переигровки:
- стадия индусментов должна быть проведена так же, как и до разрыва матча;
- первую атаку должна начинать та же команда;
- матч начинается с начала расстановки атаки, на которой произошел разрыв; законченные атаки должны быть промотаны.
- во время проматывания команды должны занести тачдауны теми же самыми игроками, которые занесли до момента разрыва. Исключения возможны по разрешению администрации только в особо сложно воспроизводимых случаях. Совершать другие действия для донабора потерянного опыта не разрешается.
- все потраченные до момента разрыва ресурсы команды (медик, маг, перебросы, взятки, и т.д.) использовать нельзя.
- все игроки кроме удаленных и травмированных могут быть использованы в матче. Удаленные и травмированные либо не выводятся на поле либо ставятся туда, где они не мешаются, и не используются. Нокаутированные игроки считаются пришедшими в себя.

6.2. Если разрыв произошел до начала матча (до загрузки стадиона) и в игре проставлен счет, то любой из игроков может в одностороннем порядке попросить администрацию обнулить матч для переигровки. Факт разрыва должен быть сразу же зафиксирован на форуме. Такое обнуление возможно только в течение 30 минут после назначенного на форуме времени начала матча. При переигровке на стадии индусментов игроки должны в точности повторить свои действия до разрыва.

6.3. В случае, если результат в игре не засчитался, тренеры должны переиграть матч с нуля. Однако, тренеры могут вместо матча попросить администратора проставить счет 2-1, 0-0 или 1-2, который им обоим кажется справедливым исходя из ситуации на поле на момент разрыва и с которым они оба согласны. Согласие должны подтвердить на форуме оба тренера.

6.4 В лэддере в песочнице если игра засчитала результат, то матч считается сыгранным и он идет в счет девяти разрешенных за сезон, даже если разрыв произошел до того, как матч фактически начался.


7. Не доигрывание сезона до конца

7.1. Команда, подавшая заявку на участие в Лиге, должна доигрывать сезон до конца.

7.2. Если команда не является больше чем на два матча подряд в конце сезона и не продолжает участие в следующем сезоне, то:
а) Эта команда навсегда покидает лигу.
б) Тренер вновь допускается к участию в лиге только после пропуска одного целого сезона.

7.3. Администрация может сделать исключение из этого правила, если в каждом случае тренер объяснил причину и администрация сочла ее уважительной.


8. Правило “51 SPP”

8.1. Правило применяется после двух не доигранных по вине команды матчей за сезон. Это включает в себя неявку на матч без уважительной причины и сдачу (пункт 5). Является ли причина уважительной, определяется администрацией.

8.2. Начиная со второго за сезон не доигранного матча для каждого игрока команды, имеющего 51 или более SPP администрация делает бросок d6 и дает ссылку на броски кубиков в теме матча. При результатах 1-3 игрок покидает команду. Тренер должен удалить указанных администрацией игроков до конца игровой недели. В противном случае команда покидает Лигу и к ней применяются санкции за не доигрывание сезона.


Отношение игроков между собой и администрацией

9. Права и обязанности администрации

9.1. Администрация оставляет за собой право отойти от правил и действовать так, как считает нужным, в любом случае, когда это кажется ей необходимым.

9.2. Любые не оговоренные или спорные моменты решаются администрацией в одностороннем порядке.

9.3. В случае несогласия с любыми решениями администраторов создается пост в теме http://rubbl.org/index.php?topic=122.0 для общего обсуждения. После обсуждения и принятия Комиссаром или администрацией решения данное решение является окончательным.

9.4. Каждый сезон ведение дивизионов распределяется по администраторам (это отражается на форуме в подразделе соответствующего дивизиона). В обязанности администраторов входят:

9.4.1. Координация организации матчей Чемпионата РуББЛ. Под этим понимается создание лиг в игре, распределение переходов команд между дивизионами, валидация матчей подведомственного дивизиона, решение спорных вопросов и т.д.

9.4.2. Функция форумного модератора в темах Чемпионата РуББЛ и в разделах "Blood Bowl" и "Разное". Под этим понимается контроль соблюдения правил форума (см. пункт. 7.1) в указанных разделах.

9.5. Комиссионерами являются организаторы других чемпионатов и кубков в рамках сообщества РуББЛ (см. раздел "Другие чемпионаты и кубки" форума). Комиссионеры имеют те же права и обязанности, что и администраторы, но только в рамках своего чемпионата/кубка.

9.6. При нарушении правил участниками возможные меры наказания: предупреждение, снятие очков, бан или другое, что покажется администрации справедливым.


10. Права и обязанности игроков

10.1. Общение на форуме регламентируется правилами, указанными на этой странице - http://rubbl.org/index.php?action=forum;page=ForumRules. Категорически запрещается оскорблять других тренеров. Игроки могут пользоваться функцией “Пожаловаться модератору”, если по их мнению с ними некорректно себя вели. В случае возникновения к сопернику или у соперника претензий в связи с неадекватным поведением во время матча игроки должны учитывать, что администраторам может понадобиться лог игры с чатом и повтор. В связи с тем, что файл лога перезаписывается каждую игру и повтор, лог необходимо сохранить сразу же после матча.

10.2. Запрещается намерено тянуть время (не ходить игроками или ждать пока таймер не закончится сам).

10.3 Запрещается использовать любые программные ошибки (баги, эксплойты) игры в своих целях, в т.ч. указанные в п.11.

10.4. Инициатива и участие в работе и организации Лиги приветствуется и всячески поощряется. В случае желания игроками изменить текущую систему инициатор должен создать на форуме в разделе лиги BB2 (http://rubbl.org/index.php?board=17.0) тему с возможностью голосования, провести обсуждение с остальными участниками и оказать всяческую помощь в случае реализации своей идеи. Администрация оставляет за собой право отказаться от предложения, вне зависимости от результатов голосования.


11. Баги и эксплойты, запрещенные к использованию:

11.1. Нельзя использовании аптекаря, если вы его потратили, а игра все так же предлагает eго использовать на последующие травмы или нокауты.

11.2 Нельзя использовать навык 'Piling On' во время фола.

11.3 Новые команды должны иметь в составе минимум 11 игроков (исключая наемных - journeyman'ов).

11.4 Нельзя делать второй блок на Multiple Block, если на первом блоке был использован Piling On.

11.5. При эвенте Perfect Defence нельзя выставлять на поле из резерва игрока с навыком Secret Weapon, если он не был уже выставлен на поле во время расстановки.


12. Прочее

12.1. Have fun!

12.2. Администрация Лиги приветствует доброжелательность и спортивное поведение. Участники турнира должны вести себя уважительно по отношению друг к другу. Нечестная и неспортивная игра (договорные матчи, умышленное затягивание времени, специально разорванное соединение во время игры и т.д.) будет наказываться на усмотрение администрации (в зависимости от тяжести нарушения - например, устным предупреждением, потерей игровых очков, баном команды, замечаниями и баном игрока)

12.3. Создание на форуме тем с составом команд и их историей (флаффом) приветствуется, но не обязательно.