Расписание 13 сезона:

4-ая игровая неделя: 2 октября - 8 октября
5-ая игровая неделя: 9 октября - 15 октября 
6-ая игровая неделя: 16 октября- 22 октября

Прием заявок на 13 сезон завершен.  Вновь пришедшие тренеры в нашу лигу могут записаться в черепахи

Подробности можно узнать тут нажми. P.s. Тренерам, которые бросают команды после 1-ой игры, не место в руббл!

Автор Тема: Karaz Ankor Throng  (Прочитано 11886 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Grombrindal!

  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 1307
  • Репутация 55
  • Если что-то должно быть сделано, сделай это хорошо
    • Просмотр профиля
Karaz Ankor Throng
Дата: 16 Февраль 2017, 12:22 | Сообщение # 1
Рать Караз Анкора
«Клинки врагов могут украсть твою старость;
Воры могут украсть твоё золото;
Клевета может украсть твою репутацию;
Но мастерство, достигнутое однажды, останется с тобою навсегда»

С великим воодушевлением, я открываю эту книгу и делаю первую запись. Да будет известно, что в шестнадцатый день Зловещника, начинается документированная история этой команды. Они прошли долгий путь: избивали людей-ящеров в Люстрии, сражались с норскийцами на далёком севере и, наконец, вернулись в Краесветные горы, где их лидер и нанял меня. В перерывах между попойками и тренировками, мне удалось узнать, что новые приключения ожидают нас лишь в первый месяц весны (не могу дождаться этого момента!).
Ультер Харгинссон, хранитель знаний.

Часть 1: Стадион - моя крепость.
«Проверяй щит в бою.
Проверяй пиво долготой нахождения в бочке.
Проверяй арку долговечностью, прочностью и надёжностью.
Проверяй каждого в отдельности покуда он живёт.»

В ожидании нового сезона, возник вопрос строительства своего стадиона. Прошли те времена, когда команды мотались по миру и избивали друг друга, в новую эпоху у каждой команды должен быть стадион и, желательно, спонсор. Мы решили отправится в живописную долину близ озера Варн Драж. В переводе с дварфийского это озеро называется «Чёрная Вода», и под этим именем оно известно и людям. Озеро образовалось на месте огромного кратера, заполненного талой ледниковой водой с ближайших гор. В глубокой древности эту огромную воронку в скале выбил упавший метеорит. По всем берегам можно найти ценные металлические руды, включая и очень редкое метеоритное железо, известное как громрил, из которого изготавливают самые прочные клинки и доспехи. В этой долине мы нашли руины стадиона, пребывающего в жалком состоянии: лишь несколько сломанных трибун и неухоженное поле. Но ведь нет проблемы, которую не могут решить двенадцать дварфов (меня обозвали книгочеем и за работу не пустили, а Громбриндал отправился искать спонсоров)! В течении месяца команда приводила стадион в порядок под руководством Торгрима. Построили дополнительные трибуны, а также стены для защиты от внешних угроз. После завершения ремонта, Брок высказал умную мысль: «Спать на каменных скамьях чертовски неудобно».  Тогда мы построили ещё и таверну, которую назвали «Пьяный Драк». Нашей радости не было предела, когда Громбриндал вернулся с десятком бочонков Багманского XXXXXX и контрактом от «Бладвайзер» Самым приятным условием этого контракта был пункт 9, который разрешал не употреблять продукцию «Бладвайзер» самим (разумеется она лучше любого пива людей, но не сравнится с пивом легендарного Багмана). Завершение ремонтных работ, обретение нового дома, подписание договора и выход в финал «Rumpelstilzchen» стали поводом к празднеству, а к моей работе добавилась забота о таверне, так как долг хранителя знаний обязывает меня не напиваться вдрызг (в такие моменты я ненавижу свою профессию!).  
Несколько дней спустя...
«Хорошо ж мы будем …
Пить, пить, пить, пить и выпьем ещё немного,
Мы выпьем ещё чуть-чуть прежде чем скажем – «стоп»,
и это будет ужасно много,
Тогда мы споём нашу песню, хой! (пауза)
И упадём на стол».
Гимн дварфийских пивоваров Гримниру (Поётся под мелодию «Четыре и двадцать маленьких бочонков»)

В таверне «Пьяный Драк» царил полумрак. Лишь несколько свечей, как будто боясь, освещали зал, борясь с надвигающейся темнотой. Отгремели древние саги и популярные в народе «Двадцать и четыре маленьких бочонка», а пиво уже не текло рекой. Но отсутствие света не означает отсутствие жизни. Там, где раньше пелись разудалые песни, теперь раздавался хриплый и грубый дварфийский храп. На ногах осталась лишь малая часть команды: Казадор продолжал выпивать одну кружку за другой, изредка бросая рассеянный взгляд на соседних дварфов; Кадрин и Брок играли в кости; Дал Тромм Онг в середине праздника отсел в сторону и точил свой фамильный топор; спящего Бугана, мы, ради смеха, запихнули в пустой пивной бочонок. Отсутствовал лишь Унгрим, решивший подышать свежим горным воздухом, и покинувший праздник. Что касается меня, то я записывал эти самые строки, вполуха слушая истории из жизни Громбриндала. В момент, когда Белый Дварф рассказывал о битве под Крака Рейвенаком, входная дверь распахнулась, и в таверну вошёл путник. Сначала был виден лишь его силуэт, но затем стало понятно, что этот продрогший умги принадлежит к Гильдии Апотекариев. Человек подходил к нам всё ближе, а меня пробирала дрожь от его взгляда. В нём не было привычной для апотекариев благожелательности, только безумие. «Будь внимателен, его руки погубили жизней больше чем ты можешь себе представить» - произнёс Громбриндал. Тем временем, апотекарий подошёл к нашему столу, и положил на него кусок пергамента. Пробормотав какую-то бессмыслицу («Стббр, во всём виноват Стббр»), он удалился, а Белый Дварф погрузился в чтение. Задумчиво почесав бороду, он передал пергамент Казадору. «Слуги Губительных Сил, северяне, корсары из Наггарота, странствующие рыцари из Бретонии, и живые мертвецы. Удивительно, но ни одного трусливого тагораки или презренного уркха. Мы начнём тренировки на рассвете».

Часть 2: Команда - моя семья.
Кадрин Рыжая Грива.
Спойлер: Показать
Зимой 2504 года, король Дюрак отвоевал Карак Варн. Он изгнал отвратительных созданий, которые населяли эту некогда могущественную дварфийскую  твердыню, и шахтёрские разработки возобновились, вырабатывая легендарную богатую громриловой рудой жилу, по воле высшего короля Караз-а-Карака. Дюрак начал восстанавливать твердыню и многие дварфы, преимущественно шахтёры и старатели стали приходить, чтобы заселить отвоёванную цитадель. Примерно в течение 8 лет продолжалась разработка громриловой жилы и богатые караваны мулов ходили вдоль берегов озера Чёрная Вода к Караз-а-Караку. Лето 2512 выдалось особенно удачным, поскольку богатая жила дала примерно пятилетнюю норму руды за один сезон. Согласно традиции, одну пятую часть этой руды полагалось отправить высшему королю в качестве десятины. Защиту груза поручили знаменитому клану Зжарбрин, под предводительством Кадрина Рыжей гриве. Он желал не только самолично защитить столь важный караван, но и увидеться с высшим королем, с котором они были близкими друзьями.
Назначенный на начало осени, его отъезд был отложен, чтобы добыть как можно больше руды. Рыжая Грива решил держать путь через Жуфбар, двигаясь более опасной, но более быстрой дорогой около озера Черная Вода. Это стало ошибкой, которая дорого ему обошлась. Гоблинские разведчики, заселившие караван, устремились к своему племени. Выслушав их писклявый и довольно неразборчивый доклад, вождь Красных солнц, Горгрим, решил устроить засаду у руин заставы Драк Кхазид.
Взгляд единственного глаза блуждал по древним руинам, Драк Кхазида, выискивая место для лагеря. «Мы остановимся у северных ворот, рядом с озером» - пророкотал лорд. Дварфы начали обустраивать лагерь: одни снимали тюки с рудой с мулов, другие разжигали костры и готовили еду, третьи откупоривали пивные бочонки. Около ворот была устроена стоянка мулов, а вокруг их ставились шатры, чтобы в случае опасности можно было собраться у животных. Сам Кадрин сел в стороне от лагеря и погрузился в размышления. Не так давно, Кадрин считал мысль об освобождении Карак Варна безумной затеей, глупой шуткой. Лишь давнее обещание, данное основателем клана Зжарбрин, заставило двинуться за Дюраком, стремившимся освободить владение своих предков. И вот теперь они отправляют дань Верховному королю, как подтверждение того, что крепость ожила. Он вспоминал ранние времена, когда пиво было вкуснее, а жилы богаче. Вспоминал глупый спор и юношеский гонор, приведший к потере глаза. Думал он и о своём руническом молоте, по легенде найденном в этом самом озере. Почувствовав нытье старой раны, Кадрин почесал глазную повязку. «Будет буря» - подумал он.
Несколько часов спустя
Мирная стоянка вскоре обернулась кровавым побоищем. Зеленокожие напали поздний ночью, когда большая часть дварфов спала. Гоблины убили почти всех часовых, но сигнал тревоги был поднят, и обе стороны начали решительно действовать. Зелёная волна захлестнула караван с трёх сторон, стремясь воспользоваться эффектом неожиданности. Часть дварфов ещё не успевшая уснуть, своими жизнями выиграли время, позволив торговцам и остальным воинам отступить к воротам. Битва была кровавой и мучительной, и дварфы удерживали ключевые позиции, делая сложным для орков добиться хоть какого-нибудь преимущества в бою. Окружённые с трёх из четырёх сторон, с ценной рудой за спиной, они дали клятву сражаться до последнего воина и запели мрачные песни смерти. И они так и сделали, уничтожив примерно половину банды Горгрима. Тем не менее орки не были напуганы потерями, ведь их бесстрашие подкреплялось мыслью о том, что каждый павший воин просто увеличивает долю добычи для выживших. Дварфийские топоры крушили орочьи деревянные щиты, и отсекали конечности, а плохо заточенные клинки разбивали сверкающие кольчуги.
У Кадрина не было времени на свои любимые размышления. Остался лишь счёт: 28, 29, 30. Увернутся от орочьей чоппы, раздробить колено и добить  зелонокожего, сломать череп второму, насадить гоблина на его же копьё. Парируя очередной выпад, Кадрин  не заметил, что не добил одного из орков. Дубина обрушилась на голову дварфа. Перебарывая сильную боль и находясь в полусознательном состоянии, Кадрин бросил свой молот в глубокие тёмные воды - он не достанется ни одной зеленомордой мерзости. Затем наступила темнота.
Но это не был конец. Кадрин очнулся спустя много часов,  один в окружении трупов сородичей и зеленокожих. С трудом поднявшись с земли, он скитался по лагерю, считая погибших...
Некоторое время спустя
Кадрин стоял перед рядом неаккуратно сделанных могил. Весь его клан погиб, а он не только не смог защитить их, но и не умер вместе с ними. Он задумчиво вертел в руках кинжал, словно видя одно, самое очевидное решение. Неожиданно его отвлёк звук шагов. Перешагивая через трупы орков и гоблинов, к могилам подходил дварф в изумительно сделанном доспехе. Можно было разглядеть роскошную бороду цвета горного снега, и твёрдый взгляд того, кто прожил невероятно долгую жизнь. Подойдя к могилам, белобородый снял шлем, и с почтением кивнул им. После этого, он повернулся к ошарашенному дварфу.
«Самоубийство? Твои родичи не хотели бы такого конца, Кадрин Рыжая Грива. Поэтому переставай жалеть себя, и пойдём со мной, ты же дави или бородатый эльф?»  -  произнёс  живой предок.
Кадрин задумался. «Нет, они бы этого не хотели» - ответил он, «Но я всё равно подвёл их. Отныне, и до самой смерти, я буду искать искупление своих грехов, дабы войти в Чертоги Газула с высоко поднятой головой!» С этими словами Кадрин срезал большую часть своих волос, из-за которых и заслужил своё прозвище, оставив лишь небольшую полоску, из которой он сделает гребень. Жизнь Кадрина Рыжей гривы в качестве главы клана Зжарбрин закончилась, началась жизнь убийцы троллей.


1 матч. Naggaroth Corsairs
Спойлер: Показать
«Люди, в вашем простом языке недостаточно слов, чтобы выразить нашу ненависть к ним. Мы называем их убийцами, разорителями, поработителями и ворами, но ни одно из этих слов не способно выразить глубины их испорченности. У них нет чести, и они не ведают жалости. Они появляются из тьмы, что создает их мерзкое колдовство, и убивают. Они специально крадут детей для своих извращений. Капризный народ Ультуана заявляет, что они их презираемые родичи, которые были изгнаны давным-давно, но разве может кто-то поверить на слово эльфу?».
Харгрим Фургилссон, торговец.
Тёмные эльфы. Они даже более коварны, чем их «светлые» сородичи.  Давным-давно, в результате гражданской войны, их изгнали в холодный Наггарот и теперь они лишь жалкая тень себя, слуги безумного короля и рабы Кроваворукого бога. Несколько дней назад одна из их команд заявилась в наши чертоги и бросила нам вызов. Мы же, не теряя времени зря, наняли бродячего волшебника, но об этом позже. Ясным весенним утром мы встретились на поле. Эльфы выиграли монетку, но отдали атаку нам, чем мы не преминули  воспользоваться. Мяч упал близко и команда построила традиционную дварфийскую клетку. Возможно, несколько моих сородичей недооценили эльфов, сразу бросившись в контакт, и закономерно были сбиты с ног. После того как Бугана оглушили, команда изменила тактику: мы медленно и осторожно двигались вперёд, а тёмные эльфы кружили вокруг, искали слабые места и мешали пройти. К середине первого тайма Альрик вернули численное равенство, травмировав одного из эльфийских наёмников. Далее мы выбили ещё пару эльфов в нокаут, а Дал Тромм Онг проломил череп эльфийскому блицеру (его жизнь, впрочем, спас аптекарь). К концу первого тайма ситуация накалилась: мяченосца сбили, а всех успевающих дварфов помарчили. К счастью для нас, команда тренировалась не зря - пока длиннобороды расталкивали эльфов, Скальф передал Белегару мяч, и мы открыли счёт. За последние минуты тайма, эльфы не смогли нанести нам вреда и команды ушли на перерыв. Начался второй тайм с интерёсной ситуации: мы нашли арбитра побитым и запуганным. Так как арбитр гоблин, мы тоже одарили его парой пинков и заперли в шкафу. Эльфы устроили прорыв по центру, держа мячик вне зоны досягаемости. мы могли лишь попробовать остановить их и ждать удачной возможности. И возможность появилась - эльфы устремились на слабо защищённый правый фланг. Тут стоит прервать повествование и рассказать о магии. Магия пронизывает наш мир, ветра магии, что вырыются из Северных Пустошей, наполняют силой всех волшебников и колдунов всевозможных рас, кои и превращают энергию  в свои заклинания. Мы, дварфы, не доверяем магии (а ты бы доверился безумцу в тряпье, способному парой жестов испепелить тебя? - прим. Альрика). Мы заточаем магию в осязаемые предметы, так как только так можно избежать влияния Хаоса. Менее разумные народы применяют магию безрассудно, создавая смертоносные заклятья, совершенно не заботясь о себе. Но если вы спросите моё мнение, я скажу что смертельно опасный безумец на вашей стороне намного лучше чем вражеский смертельно опасный безумец. Молния, ударившая блицера в безоблачный день, убила его и открыла путь для Моргрима. Воспользовавшись случаем, Моргрим выпихнул эльфа за поле, а Скальф зафиксировал положение мяча. Пара вкладок и тачдаун, занесённый Казадором, положили конец игре. Мы избили кружками одного из эльфийских наёмников, и матч закончился. Кроме победы, к нам пришёл новый игрок, которого мы записали в Книгу Команды.

2 матч. Forever Fedel
Спойлер: Показать
«Вы должны отдать вашему славному сеньору требуемые им налоги. Вы будете трудиться всегда кроме праздничных дней, и не более десятой части останется вам для родных и близких. Радуйтесь! Ибо рыцарь Бретонии защищает вас…»
Долг крестьянина Бретонии.
Бретония - одно из самых великих людских королевств Старого Света, почти равное Империи по размеру, богатству и могуществу. Земли Бретонии раскинулись от Серых гор на востоке до Великого океана на западе. На юге королевство граничит с Эсталией и Тилией, а на севере его скалистые берега омывает море Когтей. В отличии от Империи, в Бретонии полностью отсутствует средний класс. Неравенство между богатыми и бедными столь велико, что есть только высший и низший класс, знать и челядь. Знать формируется не только из высшего сословия, но и из редких учёных и торговцев. Большая часть населения Бретонии - это самые ничтожные и угнетённые люди Старого Света, что уже говорит о многом.

Путешествие выдалось долгим, но приятным: мягкий климат, живописные равнины и прочие маленькие радости жизни. И вот, мы достигли стадиона «FF», где нас тепло приняла команда бретонцев, угостив своими изысканными винами. Погода была ясная, наша команда выиграла монетку и решила атаковать.  Бретонцы построились плотно, чем не преминул воспользоваться Ситар, связав на себя сперва пятерых, а потом семерых игроков противника. Остальные дварфы медленно занимали выгодные позиции. Один из блокеров попытался выбить мяч у Моргрима, а затем свой удар нанёс волшебник, про которого мы уже и забыли. Повалив троих дварфов из четырёх, мяч, к счастью, отскочил к смертоукладчику, уже успевшему травмировать одного из рыцарей. Ситара временно повалили и блокер Ленин Молодой успешно дал пас рыцарю, находящемуся на дистанции заноса. Моргрим смог добежать до мяченосца, но мяч выбить не удалось. Большой удачей стало то, что рыцарь сам упал, стремясь оттолкнуть бегуна. После этого мы начали спокойное движение клеткой, сталкивая игроков к Ситару, убив крестьянина, и вытолкнув блокера за поле. Сделав полудюжину уворотов, куча бретонцев, влезла в контакт к мяченосцу. Моргрим не смог увернуться от пинка рыцаря, и мы не забили гол. Кроме этого, какой-то крестьянин раздробил череп Торгриму (но наш лекарь спас его), а Кадрина вытолкнули в толпу и серьёзно искалечили.  

Наша защита началась с блица. Мы заняли хорошую позицию и выдержали удары по ЛОСу. Далее ситуация с атакой начала повторяться: несмотря на хорошее положение, дварфов растолкали, мяч успешно бросили рыцарю, но Буган смог остановить рыцаря искусной подножкой. После этого, собралась дварфийская клетка, которая медленно, но верно шла к зачётной зоне.
Победа 1-0.
Некоторое время спустя
В таверне «Пьяный Драк» царила тишина. Несмотря на то, что была выиграна целая гора золота, никто не спешил веселиться. сейчас в таверне находился только я, и так и не пришедший в себя убийца троллей. Остальные отправились строить зону отдыха судьи, чтобы обеспечить более длительное нахождение Ситара на поле.  Неожиданно дверь распахнулась, и в таверну вошёл второй убийца. Длинный рыжий ирокез делал и без того мрачного дварфа ещё более пугающим. Татуировки переплетались со шрамами в красивые рисунки, а холодный взгляд пробирал до костей. Не обращая внимания на мои возражения, Унгрим подошёл к раненому.
«Это что за поддавки?! Чуть не погибнуть от ног пары зевак, которых и на поле не пускают!» - раздражённо сказал убийца. Кадрин открыл свой глаз и слабым голосом ответил: «Эй, там был один огр! Это тебе не крестьян по полю гонять! В любом случае, я ещё всех вас переживу». После этих слов, Кадрин опять погрузился в забытьё.  
«Отдохни, Рыжая Грива, ты заслужил, - произнёс убийца троллей, - и ты передохни, книгочей. Я послежу за ним».

3 матч. Панацея
Спойлер: Показать
«Многие из нас при жизни посвятили себя излечению болезней и борьбе со смертью. Но как мы заблуждались наивно пологая одержать хоть сколь нибудь существенную победу. Великий Нагаш призвал нас во смерти и отрыл великую тайну, иная болезнь есть жизнь, слабая и уязвимая плоть лишь проклятие.»
Из личного дневника тренера «Панацеи»
Нежить занимает место среди самых опасных созданий в известном мире, дрожащем от их поступи. Безоговорочно подчиняющиеся приказам и желаниям одного из своих владык, они страшный и могущественный противник. Их нельзя переубедить, подкупить или принудить. Они не знают ни страха, ни милосердия. Они не нуждаются во сне или тепле, в спиртных напитках или хлебе насущном, и когда они маршируют вперёд, их ряды пополняются трупами и пойманными душами их прежних врагов.  Через несколько дней после нашего возвращения в долину Чёрной Воды, к нашему стадиону подошла толпа бессвязно бормочущих мертвецов, в которых Громбриндал опознал известнейших лекарей прошлого. За ними стелилась тьма, и дождь защищал их от солнечных лучей.
Команда решила сразу начать матч, несмотря на дождь. Дварфы выиграли монетку. Сразу же удалось построить клетку, сбить с ног пару зомби, а Ситар отправился держать умертвие и двух гулей.  В ответ нежить повалила Унгрима, зафолила  его, а одна из мумий подошла к клетке. Дварфы временно оглушили зомби защитника и одного из гулей, и перестроили клетку на правой стороне поля. Нежить, всё так же продолжая фолить, беднягу Унгрима, стянула силы на безуспешную атака Ситара, отправив часть команды на перехват клетки.  Пока дварфы отбивались, неизвестный зомби серьёзно травмировал Унгрима (но его залатал аптекарь), а одна из мумий блицанула угол клетки и подошла к мяченосцу. Несмотря на третий фол подряд, поганый судья-гроби молчал и отводил свои хитрые глаза. К середине первого тайма мы перешли линию схватки и начали прорыв по бровке, соорудив полуклетку. Нежить сильно мешала, даже вытолкнула Альрика к зрителям, но не смогла остановить наступление. Удалось травмировать двух зомби, и оглушить ещё нескольких, после чего Моргрим занёс тачдаун. В ответ на это судья, упорно пропускающий фолы нежити, обвинил Ситара в нечестной игре (нонсенс!) и удалил его, несмотря на взятку. К атаке нежити, все её игроки поднялись из нокаута, чему поспособствовали девочки «Бладвайзер». Второй тайм начался с того, что судью нашли мёртвым. После небольшой заминки, была выслана замена. Нежити достаточно просто удалось занести быстрый тачадаун, и вновь началась атака дварфов. Эта атака получилась самой сумбурной в истории команды. Мы пытались поднять мяч несколько раз, затем просочившаяся нежить тоже пыталась поднять мяч. Наконец, Скальфу удалось отнести мяч в почти безопасное место, но пронырливый гуль сумел выбить мяч, а самого Скальфа оглушить. Понимая, что осталось мало времени, Казадор бросился к зачётной зоне соперника, пока Моргрим сбил гуля и захватил мяч, а Унгрим, проявляя чудеса ловкости, увернулся от мумии и зафолил единственного успевающего гуля. Нежить попыталась помешать нам, но Моргрим добросил мяч до Казадора (5+ 4+, как заявил Ситар), и тот вырвал победу из цепких рук мертвецов.  

4 матч. Моржы
Спойлер: Показать
«Норскийцы? Безумцы и дикари. Кое-кто говорит что их обычаи и культуру переняли мы, дварфы Норски. Наглая ложь! Нельзя перенять то, чего нет.»
Буган
Вскоре после победы над нежитью, к нам пришла странная компания из дурацки одетых умги, оборотней и с шерстистой обезьяной, которую Буган назвал йети. Мы пустили их в таверну, где пировали всю ночь, а  поутру решили сыграть с ними.
Норска - суровая и холодная земля, самое, пожалуй, подходящее место для людей, чудовищ и всех прочих, кто решил там обосноваться. Хребты обрываются прямо в море, а снег всегда покрывает вершины, служащие пристанищем людоедам, троллям и куда более худшим созданиям, что обычно спят глубоко под землёй.«Норсманн» значит буквально «человек с севера», но сами себя они так никогда не называют, так что вернее будет считать это не их подлинным именем, а прозвищем, которым их наградили их жертвы. У этих варваров нет имени, которое бы определяло их как представителей единой нации, ибо их народ делится на множество семей и племён, объединённых только общностью языка и образа жизни. Поэтому воин никогда не назовет себя «норсманном», но Бьорнлингом или Варгом, ибо единственные узы которые им известны - верность своей семье и родичам.
Погода была ясная и норсы выбрали атаку. Матч начался с ритуального убийства судьи. Его замена так перепугалась, что обещала судить честно, но мягко. Норсы повалили ЛОС, кроме того оказалось, что когти прорезают броню как нож масло. После этого норсы подобрали мяч и зафолили  Бугана, что заметил, но оставил без внимания судья. План нашей защиты заключался в навязывание контакта, поэтому мы сковали обоих бегунов, а Ситар ворвался сразу к четырём игрокам. Некоторое время обе команды безрезультативно толкались, пока  норсы не забили нам тачдаун через пас. Команда была довольна, так как оставалась куча времени на ответный мяч. Недовольные фанаты вырвались на поле и избили нескольких наших и двух норских игроков. Поэтому атака сразу пошла наперекосяк, хоть Моргрим и поймал мяч. Положение начало улучшаться, когда Ситар оглушил нескольких норсов, а мы слегка перестроились. Противник попытался выбить мяч, но потерпел неудачу. После этого мы построили полуклетку, а Казадор травмировал лидера вражеской команды. Ульфренер ворвался в полуклетку, но мы смогли перебраться в центр. К сожалению мяч у нас выбили через сомнительный уворот, кроме того он упал в ужасное место. Мы попытались забить тачдаун, но у нас ничего не вышло.  Было решено забивать быстрый тачдаун. Ситуацию омрачало то, что все нокаутированные игроки противника поднялись. Однако в самом начале мы добились значительного численного преимущества, оглушив двух норсов и убив ещё одного. Норсы начали собираться вокруг Ситара, пробили ему броню, а затем зафолили его.  Мы сильно продвинулись вперёд и несмотря на давление на мяч и ранение Кадрина, почти забили, если бы Скальф не споткнулся у зачётной линии. Мяч сразу подобрал бегун норс, но мы смогли сбить его и занести мяч. Гоблин выгнал Ситара, а после этого началась настоящая драка. Мы окружили норсов, отправив 2-3 в нокаут, а Скальф отправился в одиночное забегание. Под конец бегуну норсов удалось пробежать глубоко на нашу половину, но он споткнулся. Моргрим подобрал мяч, бросил длинный пас Казадору, тот отдал вкладку Скальфу и мы вырвали победу. Под конец судью нашли раздавленным у нашей раздевалки, но это уже ни на что не повлияло.

5 матч. AFT Chaos Dwarf
Спойлер: Показать
«Они хотят превратить мир в место затянутое темным смогом, где надежда и радость были бы преступлениями и карались бы неизбежным порабощением и медленными муками. Они обладают бесконечной жадностью, которую ни богатство, ни время не способны никогда исцелить. Они совершили святотатство, отвернувшись от богов-предков и начав практиковать магию. Магию, говорю вам! Они наш величайший позор, и в свое время мы с ними расправимся».
Краннег Энглассон, хранитель знаний.
Дварфы Хаоса - потомки дварфийских кланов, ушедших на восток в стародавние времена. В погоне за рудными жилами, они устремлялись всё дальше, пока не достигли плато Зорн Узкул. Там они создали своё королевство и стали тёмной пародией нашего народа. Вместо верности традициям пришло безумное изобретательство, вместо уважения к предкам - служение хаотическому божеству. Более того, они стали заниматься магией и спелись с зеленокожими! Узнав о том, что они наши следующие соперники, мы отправились в путь к их стадиону. Приняли нас с издёвками и насмешками, после чего «позволили» сыграть с ними.  Через колдовской шар за игрой следил жрец-колдун из самого Жарр-Нагрунда, он же нанял Грашнака Чёрнокопыто, хобгоблина и девочек «Бладвайзер».
Стояла ясная погода, и мы решили атаковать. Розыгрыш начался успешно - мы построили клетку, отпихнули нескольких дварфов хаоса, а Белегар хорошо поставленным ударом, травмировал Одуванчика. Огненный шар обрушился с небес, повалив троих наших игроков, а к мячу подобрались хобгоблин и Грашнак, который безуспешно пытался повалить Кадрина. Бык-кентавр постарался подобрать мяч, но потерпел неудачу. С боевым кличем, Кадрин толкнул Грашнака на мяч, который отскочил в руки Торгриму, а затем сбил минотавра на землю. Мы слегка перестроились и стали ждать действий соперников. Поняв, что их план не удался, дварфы хаоса начали отходить назад, хотя бык-кентавр, уклонившись от подножки, блицанул мяченосца (безрезультатно). Кадрин  пробил броню быку, и дварфы перестроили клетку на половине соперника. Далее Ситар оглушил Незабудку, а минотавра опять повалили. К сожалению, дварфы хаоса вернули себе временное преимущество, пробив сразу троих наших игроков. Некоторое время мы медленно двигались клеткой к зачётке противника, пока в неё не ворвался Грашнак, повредив ногу Скальфу. Торгрим передал Белегару мяч, и с помощью блица мы забили тачдаун. Дварфы хаоса попытались забить ответный мяч, но потерпели неудачу.
Описание второго тайма хотелось бы начать с отступления. Гоблины - очень глупые существа. Уже третью игру подряд они удаляют Ситара с поля, после чего случайно погибают. Второй тайм начался удачно - ЛОС не повалили, а Грашнак опять побежал к Кадрину. Мы окружили минотавра, сбили и зафолили  его, а затем создали лёгкую угрозу на мяч. Ответный фол вызвал удаление хобгоблина и мы слегка отступили назад. После этого, мы растолкали пару дварфов хаоса и погнались за мяченосцем, который трусливо убегал назад. Эта погоня закончилась пасом гоблина на нашу половину поля. Нам удалось помешать быку-кентавру занести, и мы победили со счётом 1-0. Череду побед мы отметили улучшением стадиона.

6 матч. Blue Moon Stars
Спойлер: Показать
«Когда я был еще подростком, мой отец, король, научил меня трём вещам:
Никогда не принимай дар от эльфа.
Никогда не доверяй золоту, блестящему в темноте.
Никогда не прощай обиду.
У его смертного одра поклялся я нести эти заповеди до моего смертного часа, и волею Грунгни я сделаю это».
Альрик Ранульфссон.
Команды дварфов - лучшие игроки в Blood Bowl. Мы выносливее и крепче, всех остальных команд, а прекрасно сделанные доспехи лишь усиливают наше превосходство. Поэтому, к матчу мы отнеслись серьёзно. Прибыв на стадион соперников в Серых Горах, мы провели день и ночь в пирах, восхваляя наших богов и кланы. На следующий день мы...
Ультер Харгинссон, как обычно, писал хронику уже после матча, когда ему помешал Альрик. С возмущённым: «Отойди книгочей!», он выхватил книгу и удалился в свой покой.
Чистый горный воздух и прекрасная видимость, свидетельствовали об идеальной погоде.  На линию схватки вышла гордость Караз-Анкора: наш капитан Дал Тромм Онг, Биррнот Молот Драконов и я. Соперники наняли смертоукладчик, волшебника и девочек «Бладвайзер». Я не знаю, о чём думал Казадор, когда оставил Ситара в запасе, это будет на его совести. Наша защита началась с контратаки. Мы построили непробиваемую стену, но оппоненты, сильно рискуя, отпихнули её (Ситар назвал это серией однокубовых бросков, но я никогда не понимал этого чудака). Проблема игры с дварфами в том, что все знают слабые места в броне. Поэтому матч обещал быть кровавым. Сразу же пробили двоих наших, а я в отместку травмировал одного из убийц соперника. После этого, дварфы построили клетку на правом фланге, и зафолили Белегара. Стыд и позор! Можно было ожидать такое от орка, скавена или эльфа, но не от сородича! Отправив Белегара в лазарет с травмой глаза, у удалив, фолящего, мы насели на мяченосца. Он увернулся, а смертоукладчик раздавил беднягу Торгрима (аптекарь смог сохранить его жизнь, но травма спины останется на всю жизнь бывшего каменщика). После этого я дал клятву воздать дварфам по заслугам в двойном размере! Дал Тром Онг смог выбить мяч, но затем его оглушили. Вместе с этим травмировали Моргрима, впрочем, в этом нет ничего удивительного, он же не настоящий дварф, а бегун. У нас всё ещё были хорошие шансы  зацепиться за мяч, но обе попытки провалились. Один из дварфов неосторожно подошёл ко мне, после чего отправился в лазарет с проломленным черепом. В ответ на это, дварфы зафолили и травмировали Бугана и сделали тачдаун. Ситар, наконец, заявился на поле. Он приободрил остальных, сказав что шансы ещё есть, но мой настрой был всё также мрачен. Подбор мяча оставался за Кадрином, а занос за Казадором. Я сломал спину ещё одному дварфу, тем самым исполнив свою клятву, остальные замарчили других дварфийских игроков, а Кадрин подобрал и успешно бросил мяч Казадору. Мы сровняли счёт.
Во втором тайме, ответственность нести мяч легла на Казадора. Это была честная схватка 7 на 7. Мы успешно повалили лос и подняли мяч. Некоторое время обе команды избивали друг друга, пока молния не повалила Казадора. Не обращая внимания на недружелюбного вида дварфов, блицер поднял мяч и бросил его Рыжей Гриве. Убийца троллей устремился вперёд. Мы старались избегать ударов, и перетерпев один фол, забили второе очко. Проявив удивительное, в наше время, чувство солидарности, нас не стали бить на последний ход, и мы разошлись друзьями.
Через несколько часов Альрик разыскал летописца в лазарете. Тот ухаживал за ранеными, размышляя, как тяжело будет играть против нурглов без трёх игроков.  Со словами: «Я тебе немного помог» длиннобород вернул книгу и пошёл по своим делам, довольно посвистывая.

7 матч. Singurlings [RUBBL]
Спойлер: Показать
«Несмотря на то, что мы живём рядом с людьми длительное время, многое в их психологии остаётся непонятным. Зачем поклоняться демоническому божеству чумы? Что это вообще может дать? Один охотник на ведьм, с которым мне довелось говорить, считал это проявлением страха перед смертью. Но променять загробную жизнь на жалкое подобие жизни в этом мире? Умги, одним словом.»
Громбриндал.
Команда отправилась в логово нурглов с мрачной решимостью. Трое наших сородичей остались в лазарете, но проигрывать никто не собирался. Мы почти закончили наше путешествие, когда навстречу нам вышел необычный дварф. Его тело было перемазано в саже, а за спиной висела самая настоящая пушка!
«Да это же Барик Дальновзрыв!» - радостно воскликнул Громбриндал.
Два дварфа обнялись, а затем начали разговор, пока окружившая их команда с трепетом наблюдала за встречей двух легенд. Барик шёл посетить семью, но обещание заплатить бочонком «Багманского особого» убедило звёздного игрока помочь нам. Пользуясь случаем, я подошёл к Барику.
«Сэр, а правду говорят, что вы были знакомы с Зжаргом Безумное око?»
Барик раздражённо посмотрел на меня: «Не твоё это дело, коротобород, а наши пути с этим подлецом давно разошлись». После этого, он погрузился в свои мысли и не разговаривал с командой до самой игры.
Погода стояла ясная, и мы выбрали защиту. Главный план на розыгрыш был попытаться вырвать мяч Бариком и выкинуть его подальше. Розыгрыш начался с нашей неожиданной атаки. Мы закрыли противнику правый фланг, а на левом выжидал Барик. Мяченосец нурглов неосторожно приблизился к нам, но мы дважды не смогли его повалить. В середине тайма сражение складывалось не в нашу пользу: Альрика, Брокка и Барика нокаутировали, а мяченосец почти добежал до зачётки. И тогда настало время Ситара. С помощью срыва отбора, джагернаута и доли уда... мастерства, он доехал до мяченосца. Половина команды нурглов стянулась на смертоукладчик, но один из воинов споткнулся и это позволило Ситару сбить мяченосца. К сожалению, мяч остался на поле, а соперники смогли повалить смертоукладчик (как выразился Ситар, в один куб). После заноса, мы попытались занести ответный мяч. Воспользовавшись дырой в ауре вони, Скальф успешно бросил мяч Моргриму, но бегуна сбили. Единственное наше достижение - мы нокаутировали важного козла мяченосца.  
Во время перерыва я прислушался к разговору Барика и Ситара со скамейки запасных. Почему во время перерыва? Да потому что рёв мотора смертоукладчика заглушал звуки на поле, даже после его удаления! С другой стороны, этот шум уж точно приятней звука ползущего зверя. Так вот, о разговоре...
«Тебя, и таких, как ты, называют звёздными игроками верно? Но почему вы бросили свои команды, и почему вам платят громадные деньги? Ведь любой игрок может стать таким.»
«Не бойся, тебе это не грозит, парень. Ты не станешь звездой!»
«Конечно нет.» - усмехнулся Ситар. «Я собираюсь стать не завалявшейся звездой, а легендой!»
Второй тайм начался относительно успешно. Унгрим нокаутировал одного из гнилевиков, а Казадор смог дотянуться до моровика с травмой спины, но безрезультатно и мы не смогли подобрать мяч. Нурглы попытались растащить нашу команду, а зверь подполз к длиннобороду и убийце. Это была ошибка. Унгрим, надеясь обрести славную смерть, набросился на зверя и пробил броню. Мы подобрали мяч и донесли его до линии схватки. В это же время, Казадор притворялся что готовится к заносу, чем отвлекал несколько нургловских игроков.  Вокруг мяча творилось настоящее столпотворение: 12 игроков дрались и толкали друг друга. Вот, воина Нургла толкнули в контакт к мячу. А уже сейчас его через ряд ударов выпроваживают за поле. Моргриму с парой дварфов удалось прорваться вперёд. Но героем этого матча был Унгрим. Я уже писал, что он выбил гнилевика и оглушил зверя Нургла. Сейчас же, он сначала отбил атаку одного игрока соперника и тут же травмировал второго. Теперь у нас был безопасный занос на следующий ход. В отместку, Скальфу нанесли тяжёлую травму, но аптекарь спас бегуна.
Быстрый занос нурглами событие редкое, поэтому его мы и не увидели. Спокойно восприняв ничью и радуясь, что все остались живы, команда отправилась на встречу с другим хаосом.

8 матч. Noobz
Спойлер: Показать
«Козлы они все!»
Из личных наблюдений.
После игры с нурглами, нас ожидала встреча с другими силами Хаоса. Когда мы добрались до стадиона соперников, я увидел громадного чёрного минотавра. Грашнак затаил обиду после матча с дварфами хаоса, и собирался отомстить. Кроме этого, на стороне зверолюдей был волшебник.
Стояла ясная погода и Хаос решил атаковать. Матч начался с ритуального убийства судьи (и как они ещё не боятся выходить на поле?). Противники не смогли повалить лос, но бесстрашно пошли в массовый контакт. Сбив с ног пару игроков, дварфы перестроились и создали угрозу на правом фланге. Задача держать Грашнака выпала Дал Тромм Онгу, самому опытному длиннобороду. Некоторое время обе команды сражались за локальное преимущество, пока мяченосец соперника не споткнулся. Казадор тут же отправился защищать мяч, пока остальные дварфы сдерживали хаоситов. Пролилась первая кровь - Унгрима травмировали, а воин хаоса, напавший на Ситара, серьёзно повредил колено.  Некоторое время повозившись у мяча, Казадору удалось отправить в нокаут одного из зверолюдей. Теперь мы играли в большинстве. Скальф подхватил мяч, и оба бегуна устремились вперёд, чтобы минимизировать урон от возможного мага. До конца первого тайма обе команды пытались измотать друг друга, и тут победа была за дварфами. Мы травмировали самого опасного зверолюда, а Грашнак отправился в нокаут.
На второй тайм никто из хаоситов не поднялся, и мы играли в плюс четыре. Сам тайм выдался очень скудным на события: вместо мага попался шарлатан, а через половину тайма все игроки хаоситов оказались вокруг смертоукладчика.
Дварфы выбили ещё четырёх игроков, передали мяч Броку и занесли второй тачдаун.

9 матч. AFT Necromantic
Спойлер: Показать
Мы успешно провели весь сезон, и нам оставалось лишь осторожно отыграть с командой одного могущественного некроманта. Когда мы увидели его, в окружении волочащихся трупов и оборотней,  то решили не пускать мертвяков в трактир, а сразу начать матч. Соперник выиграл монетку и решил атаковать, но мы неожиданно устремились вперёд. Мяч упал относительно удачно, и нам удалось подвести поближе к нему четырёх игроков. Впрочем, мертвецы удачно повалили лос, а оборотни, включая Вильгельма Чейни перегруппировались и захватили мяч. Появилась хорошая возможность связать обоих големов и оборотня. Ургрим освободил Ситара от контакта с зомби, но в машине были какие-то неисправности, и смертоукладчик упал. Мяченосец убежал на левый фланг, а мы лишились сразу двух игроков: Чейни нокаутировал Скальфа, а другой оборотень распорол бок Дал Тромм Онгу. Отрядив сейфти на защиту своей половины, нам уже не хватало дварфов для оказания давления на мяч. Некромант тянул время, теперь уже в центре своей половины. Казадор смог травмировать оборотня так сильно, что тот не смог регенерировать, но в ответ мы временно потеряли Унгрима.  Некромант совершил небольшую ошибку, и подпустил смертоукладчик к мячу, но смог убежать от него в центр, безопасный из-за присутствия Чейни. Ситар почти смог вновь подобраться к мячу, и вновь потерпел неудачу.  Далее, нам удалось ещё один раз замарчить мяченосца, но тачдаун мы пропустили.  Быстрый тачдаун занести не удалось, и мы готовились к второму тайму.  Играть пришлось в минус двух, а второй бегун так и не проснулся.
Оппонент был готов к нашей атаке и на начало розыгрыша, идеально защитился. Пользуясь этим, ловкие игроки смогли просочиться на нашу половину. Единственным оставшимся решением было сделать длинный пас, но он оказался неточным. Следующие несколько ходов происходила борьба за мяч. Гуль поднял и тут же лишился мяча, но в итоге, его утащил оборотень. Хуже этого, зомби нанёс смертельный удар Брокку. Благо, врач нас ещё ни разу не подводил. Мы смогли ещё раз блицануть в мяч, но Кадрин споткнулся. Тут же, Казадора убивает один из големов, а Чейни выводит из строя ещё одного игрока. Как будто этого было мало, к запасу мертвецов, бормоча: «Я Казадор. Я Казадор», присоединился ещё один зомби. Однако его выдавал рост, поэтому насмешка некроманта не возымела успеха. Семь дварфов уже не представляли угрозы мячу, поэтому нам сперва занесли второй, а затем, с помощью мага и третий тачдаун.

Дописав главу, Ультер отодвинул книгу. Он убрал письменные принадлежности в металлический футляр и тяжело вздохнул. Следовало промочить горло, но идти в общий зал не было никакого желания. Дварф переборол себя и покинул комнату. Поднявшись наверх (спальные комнаты дварфов находятся внизу, а не наверху как у людей),  он поморщился от шума. Почти вся команда горячо обсуждала последние события: только Ургрим опять ушёл из таверны, а Буган молча пил.
«Мы должны отомстить!», - прокричал Альрик. «Найдём некроманта, и сначала отрубим руки, чтобы неповадно было колдовать, а затем проломим череп!»
«И рискнуть жизнями остальных?», сказал Далл Тромм Онг. «Не всем повезло родиться сыном лорда, у нас тут и бывшие каменщики, и кузнецы.»
«Любой дварф воин! А погибнуть в бою величайшая честь.» - это был уже Биррнот.
«С таким подходом, я что-то не вижу у тебя ирокеза.» - подколол его Скальф.
«Честь превыше всего!», произнёс Альрику Белегар. «Мы опозорим предков своим бездействием! Мы должны...»
Все споры прервал  ужасный грохот. То был звук ударившегося о драконий череп (который Скальф забрал в качестве трофея после своего подвига) молота.
«Довольно!» - Брок поймал свой молот и положил его на стойку. «Если вы что-то и позорите, то только память Казадора. Помните его слова? Пока я жив, ни один из вас не погибнет. Он исполнил своё обещание, а вы хотите разом перечеркнуть все его заслуги?!»  
Все замолчали. Никто не знал как возразить, но и соглашаться так быстро не собирались. И тут Ультер запел. Он не понимал, почему он запел: ему просто вспомнилась подходящая сага. Начав с тихого бормотания, его голос становился всё громче. Один за другим, каждый дварф стал подпевать и выбивать кружками такт.
Не должно смеяться над историей
О Моргриме, покинувшем отцовскую сторону!
Мой сын, народ ждёт решений.
Ждёт, что щитом станешь ты, когда я уйду.
«История о Моргриме» - песня о том, как Гримнир, один из богов-предков, убеждает Моргрима не идти за ним, а защищать других вместо него. Это пример того, как важная цель перевешивает личную честь. После  последней строки, все опять замолчали.
«Я думаю, с этим мы разобрались. В конце концов, правосудие свершится, пусть даже не от нашей руки. Казадора похоронят в склепах Карак-Азула, но я уверен, что он будет наблюдать за нами.» - сказал вошедший в зал Громбриндал.  Все согласились с Белым Дварфом и устроили достойные поминки Казадору. В разгар веселья Ультеру стало плохо, и он вышел подышать свежим воздухом. Там он заметил возвращающегося Унгрима. Убийца тащил на себе гоблина. Заметив летописца, Ургрим бросил свой груз и сказал: «Этот мелкий мерзавец пытался пробраться в таверну. А ещё у него в поклаже была какая-то записка. Что-то о журнале Spike! и поиске кадров»
Уважаемые гномы! (летописец даже передернулся от этого языка) Мы узнали о ваших успехах, и просим наиболее образованного из вас обдумать наше предложение. Нам нужен писатель, а возможно и журналист для нашего издания. Поскольку мы журнал без предрассудков, нам понадобится каждый, будь он уродливым гномом, мерзким эльфом или блеющим зверолюдом, чтобы независимо освещать события в мире спорта. Оплата по договорённости.
Ультер отправился к Белому Дварфу. На его вопрос великобородый ответил: «А почему бы и нет? Отличный был журнал, давно ему пора вернутся. Можешь взять моё прозвище как псевдоним. Ваша деятельность в любом случае будет полезнее продажи фигурок по заоблачным ценам...»

Часть 3: Древние клятвы и старые обиды.
«Уважайте предков, повинуйтесь своему королю, носите свои гербы с гордостью, не бойтесь никакого противника, ненавидьте зеленокожих, не доверяйте эльфам, и вы не ошибётесь»

Межсезонье команда провела в тренировках и товарищеских матчах. Каждый игрок с предвкушением ждал нового сезона. Кто-то хотел проявить себя, другие - выместить злость и отомстить за гибель Казадора. Когда пришёл посланник с расписанием, вся команда сгрудилась вокруг куска пергамента. Сезон обещал быть тяжёлым, как будто все враги нашего народа объединились против нас. Зеленокожие, крысолюды, дручии и служители Гибельных Сил... Но мы не были одиноки в борьбе! Кроме врагов, нашлось две достойные команды: благородные родичи из неизвестной твердыни и народ Сигмара, союз с которым длится две с половиной тысячи лет.

1 матч. Космонавты
Спойлер: Показать
«Тагораки. Подлый крысиный народ. Паразиты и вредители, они могут только красть и бить в спину.»
Белегар Ангрунд
Стояла ясная погода, и мы решили атаковать. Начав матч с ритуального убийства судьи, дварфы побили лос и подобрали мяч с края поля. Смертоукладчик подъехал к крысоогру, стянув на себя половину команды скавенов. Крысы безуспешно попытались повалить каток, и забежали одним кишкодёром. Дварфы окружили скавенов и построили клетку на правом фланге.  Попытавшись вскрыть когтями Белегара, крысюки начали разбегаться. Буган схватил за хвост одного из кишкодёров, и травмировал его ударом об землю. Клетка продвинулась дальше, попутно избивая скавенов. Крысолюды боролись с дварфами, а клетка мирно двигалась вперёд. Прорычав какое-то оскорбление, Унгрим бросился к крысоогру. Пока скавены пытались фолить, убийца повалил зверя, а затем проломил череп другому грызуну. Остаток тайма стороны продолжали драться и крысолюди смогли травмировать Белегара. Вантёрн не удался, и мы перешли ко второму тайму.
Второй тайм начался плохо - когти вынесли Биррнота с поля. Сами скавены устроили прорыв по левому флангу, отправив туда кишкодёра. крысоогра и пару крыс на прикрытие. В свою очередь, дварфы перекрыли возможности паса, повалили крысоогра, а Ситар отправил в нокаут скавенского наёмника. Некоторое время грызуна бегали по своей половине, пока не завалили пас. Дварфы создали лёгкое давление на мяч, но большая часть команды защищала тыл. Через ход, нам удалось зажать и выпихнуть мяченосца и крысоогра. Мяч удалось окружить, а дальше началась настоящая неразбериха. Крысы уклонялись как хотели, не важно сколько гномов их окружило. Несмотря на всю, как выражается наш смертоукладчик «грязь», мяч выкинуть не удалось. Мы опять защитили мяч, и убрали с поля пару скавенов. Но ситуация повторилась! Более того, теперь всё это проворачивали не кишкодёры, а обычные крысы. К счастью, пас опять не удался, и Рамрин забил второй тачдаун.

2 матч. Waaagh
Спойлер: Показать
«Они пришли из самых глубоких и темных туннелей, копошась и гремя, крича и разрушая. Вскоре мы поняли, что переговоры с ними можно вести лишь с помощью топора и пушки. Мы сражаемся с ними в течение многих тысячелетий, и многие думают, что вскоре мы можем потерпеть поражение. Но у нас есть план, и однажды мы вернем себе наши древние города или же уничтожим их вместе с мерзкими орками, что заполонили их»
Галар Кунст, хранитель знаний






После победы над скавенами, нам предстояло долгое путешествие к орочьему стадиону. Зеленокожие - дикие и опасные твари, обожающие войну и разбой. Они попортили немало дварфийской крови, поэтому они единственные, кого мы действительно ненавидим.  После недели пути по горным перевалам, команда спустилась в живописную долину. В её центре, располагался орочий лагерь - насколько можно назвать лагерем, нагромождения грязных шатров и деревянных построек. Зеленокожих видно не было. Дварфы, держа оружие наготове, медленно продвигались к стадиону.  Там их ждало всё орочье племя. Трибуны взорвались рёвом, пока на поле выходили десять орков и тролль. Громадный орк ударил в горн, и игра началась.
Зеленокожие растолкали лос и подобрали мяч.  Обе стороны решили продвигаться по центру - оркам хватало силы для прорыва, а дворфы из-за своей низкой мобильности, не могли обойти зеленокожих. Но орки недооценили смертоукладчик: прорвавшись сквозь тролля, Ситар блицанул мяченосца и повалил его. Блицеры орков отправились глубоко на нашу половину поля, двое отвлеклись на Кадрина, а остальные приготовились принимать мяч. Зеленокожим повезло, и они смогли отправить к мячу тролля. После этого, бросающий поднялся, схватил мяч, убежал от смертоукладчика, но завалил пас. С трудом растолкав орков, дварфы смогли создать путь к мячу. Скальф лего подобрал мяч, а Ситар обезопасил его, раздробив одному из орков ногу.  Оркам удалось зажать нас, но мяч остался у Скальфа. Отпихнув пару орков, Унгрим смог повалить орочьего бросающёго и бегун устремился вперёд.
С третьего раза, блицеры смогли вытолкнуть Кадрина за поле. «Неужели опять?!» - прокричал он, кубарём вывалившись с поля и врезавшись в барную стойку. «О, Багманское Особое, редкий сорт». Убийца допивал третью кружку, когда его начали окружать фанаты. «А вам чего нужно, зеленомордые скоты? Жажда замучила?». Пока Ультер вытаскивал избитого, и явно не обучающегося убийцу из под ног болельщиков, вернёмся к матчу...
Чёрный орк сломал Броку колено, а другой зеленокожий травмировал Биррнота. За несколько минут, команда потеряла трёх игроков. Дварфам удалось разорвать почти все контакты, а бросающего орков вообще вытолкнуть за поле (однако фанаты отнеслись к нему благосклоннее). На Унгрима набросился тролль, но убийца победил в этой схватке. Нам удалось продержаться до конца тайма и Скальф занёс тачдаун.
Второй тайм начался с удаления Ситара. Гоблин нарушил кодекс гильдии судей, и, несмотря на взятку, удалил смертоукладчик. Дварфам предстояла тяжёлая атака. Торгриму удалось отправить в нокаут Камнедриста, а сама команда построила клетку в центре нашей половины. Орки облепили клетку и травмировали последнего убийцу. Благо, один из блицеров споткнулся, и тоже отправился в лазарет. На поле осталось 8 дварфов и 8 орков. Простую игру с вкладкой завалил Белегар, но мяч упал обратно в руки Моргрима.  Впрочем, мяч сразу был выбит чёрным орком, и за него началась серьёзная борьба. Нам удалось повалить трёх орков, и пришло время авантюры. Скальф схватил мяч рядом с чёрным орком, перепрыгнул подножку и бросился бежать из-за всех сил. Догнать его мог только бросающий зеленокожих. Догнать, но не остановить. Счёт стал 2-0. Орки в бешенстве, сразу травмировали Рамрина, и осталось только 7 дварфов. Однако, несмотря на потери, игроки не собирались отсиживаться в стороне. Дварфы всячески мешали оркам: били, уклонялись, создавали давление на мяч. Зеленокожим удалось донести мяч как раз к концу игры. Итоговый счёт: 2-1.
Команда возвращалась домой. Ультер в первый раз увидел матч с орками. Идя рядом с носилками, он спросил у искалеченного Брока: «И все игры с орками превращаются в бойню?». «Никакой игры не было с самого начала, - тихо ответил длиннобород, - для зеленокожих вся жизнь - война, поэтому каждая встреча превращается в битву. Ты должен свыкнуться с нашей судьбой. Вполне возможно, что именно ты, хранитель знаний, будешь наблюдать за тем, как каждый из нас погибнет. Поэтому, твой долг - хорошенько описать наши приключения, чтобы память о рати Караз Анкора жила в веках, и передавалась из поколения в поколение». Воин закрыл глаза, оставив молодого дварфа наедине со своими мыслями.  

 

3 матч. Костоглоты
Спойлер: Показать
«Waaagh!»
Типичный боевой клич орков.






После первого столкновения с орками, команде предстояло сыграть с ещё большей угрозой. Оценив шансы, Громбриндал открыл одну из своих сокровищниц, и самолично поддержал команду. Были наняты бродячие апотекарии, оставлено золото для судьи и нанят Морг'н'Торг. После этого, вся наша пёстрая компания отправилась в бесплодные земли, где обитало племя Костоглотов. День следовал за днём, а мёртвые пустоши нисколько не менялись. На двадцатый день нашего путешествия, мы попали в засаду. Зеленокожие окружили нас со всех сторон. Дварфы быстро перестроились в тронг - специальное построение, готовое к нападению к любой стороны. Орки не спешили атаковать, напротив, из их рядов выскочил гоблин. На своём грубом наречии, он представился и повёл нас к стадиону.
В нашей защите, на линию схватки отправился Ситар, Морг и дварф-наёмник Свенор. Испугавшись такой силы, зеленокожие осторожно расставились по краям лоса.  Половина команды окружила мяч, а пара ретивых орков подбежала к дварфам. Пока три дварфа выталкивали орочьего блицера, Альрик одним ударом выбил чёрному орку половину зубов и наше преимущество увеличилось до двух игроков. Ситар и огр заняли большую часть орков у мяча. Орки перегруппировались на центр, а самый опасный из них навалился на Белегара и численное преимущество сократилось до одного бородача.  Мы довольно легко повалили тролля и Скальф добежал до мяченосца. Немного подвёл Ситар - вместо того, чтобы оставить двух чёрных орков на Морге, упал сам. Мяченосец оттолкнул бегуна и побежал на правый фланг, под защиту тролля. С грозным рыком, Унгрим повалил здоровяка, и Дал Тромм Онг попытался выбить мяч. Орк опять смог выблицоваться, а один зеленокожий сломал челюсть Кадрину. Индусменты сыграли - наш апотекарий занимается только серьёзными травмами, поэтому наёмный лекарь быстро поставил убийцу на ноги. Орки продвинулись ещё дальше, но не спешили заносить. Тролль вовремя затупил и у нас опять появился блиц в мяч. По подсчётам Ситара, уже 6 кубов с таклом не принесли результата. Дальше началась куча-мала: дварфы и орки толкались у самой кромки поля. Каждый мог быть вытолкнут. Мы решили рискнуть и небезопасно вытолкнуть мяченосца, но повалили его на первом же блоке. Мяч улетел успешно, к нему сразу подъехал смертоукладчик, а сам мяч подхватил Скальф. Зеленокожие смогли выбить мяч, оглушили Скальфа и травмировали двух длиннобородых. Затем чёрный орк побежал подбирать мяч, но споткнулся. Спасать положение пришлось Моргриму. Уклонившись от орков, он подобрал мяч и успешно бросил его Моргу, тактично стоявшему в позиции для заноса. Ситар помарчил единственно добегающего к огру орка. При попытке улонения последнего, Ситар раздробил зеленокожему ногу, и Морг занёс первый тачдаун.
Гоблин принял взятку и начался второй тайм. Дварфы быстренько построили клетку, А Морг выбил с поля грязного игрока. Оказалось, что наше положение довольно ненадёжно: один орк повалил звёздного огра и орочий бросающий помарчил мяченосца. Кое как отбиваясь от зеленокожих, команда отступала назад. Морга опять повалил один орк, но это уже не удивило дварфов.  Увидев предоставленную возможность, Ситар отодвинул тролля с крепкой стойкой и позволил Дал Тромм Онгу протолкнуть обоих убийц от боя. Мяч перебежал под их прикрытие. Скальф увернулся от орочьего блицера, и выбить мяч стало трудно. С большими сложностями команда устремилась вперёд, и несмотря на активное сопротивление орков, смогла занести второй тачдаун.

4 матч. Похмельные
Спойлер: Показать
«Секира сверкала во тьме серебром, и вскинулись хмурые брови... »
Рок Брогги Камнерукого, известная сага.
После славных побед над зеленокожими, команда отправилась домой. Там их ждали товарищи, пропустившие последнюю игру, и лучшее дварфийское пиво. Всю неделю дварфы провели в весёлых пирах. Одной холодной ночью, к таверне приблизилась странная компания. Ультер сразу опознал «Похмельных» - группу эльфийских бродяг, известных во всём старом свете, своими попойками и рискованностью. Несмотря на возражения Альрика и Биррнота,  мы решили впустить эльфов в трактир. Ушастые вели себя дружелюбно и даже поделились выпивкой. В свою очередь мы поделились с эльфами Багманским Особым. Утром таверна представляла собой печальное зрелище. Забыв о прошлых обидах, пошатываясь и громко причитая, эльфы и дварфы медленно поднимались с пола и столов.  Играть никому не хотелось, но тренеры быстро привели свои команды в форму.
Стояла ясная погода, дварфы выбрали атаку. На стороне эльфов был маг и наш старый знакомый - Морг. Судя по всему, огры падки на золото и несмотря на прошлый матч, он был готов калечить дварфов. Первый тайм начался с блица. Дварфы не успели среагировать, но тёмные эльфы не спешили вперёд. Они лишь слегка перестроились, а Морг попробовал выбить Белегара. Мяч упал за пределы поля, но пока Скальф и Моргрим спорили о том, кто понесёт мяч, презренный судья бросил мяч Рамрину, прямо к длинноухим.  Дварфы повалили пару игроков, и перестроились на правом фланге.  Особенно ловкий эльф попытался выбить мяч, но потерпел неудачу. Мы же добились больших успехов. Буган травмировал одного лонера, удалось выбить в нокаут блицера. Забывшись, Рамрин побежал с мячом вперёд.  Молния прорезала безоблачное небо и оглушила дварфа, а мяч тут же подхватил эльф. Он попробовал бросить мяч поближе к блицеру, но пас вышел неточным. Мяч удалось сначала обезопасить, а затем и поднять. Белегару надоело получать от Морга, поэтому он просто убежал от него. Темные эльфы слегка отступили, но попробовали выбить мяч.  Потерпев неудачу, один из них наступил на Рамрина, но не смог пробить дварфийскую броню.  Буган травмировал ещё одного блицера, и нам удалось построить клетку в начале половины соперника. Половина тайма уже истекла, а мяч только пересёк первую линию. Звёздный огр освободился через блиц и замарчил клетку. Остальные длинноухие продолжили отступать. Скальф понял, что силы на огра не хватит, и побежал назад. Дварфы избивали эльфов, но не добились результата. В свою очередь, тёмные повалили Ургрима и освободили дорогу для Морга. Огр добежал до мяча и сумел прижать его к краю. Дварфы быстро побежали назад, и вчетвером отпихнули огра от мяча. Скальф вновь пересёк линию схватки, но на прикрытие не оставалось времени. Ситар отправил в нокаут особо ловкого эльфа, но обеим командам было плевать на судьбу ушастого, когда решалась судьба драйва. Очередная попытка выбить мяч провалилась, и Скальф забил тачдаун. Эльфы не добились преимущества в конце первого тайма, и команды ушли на перерыв.
Тем временем, со скамеек запасных был слышен ужасный храп. Несмотря на безуспешные попытки разбудить их, трое эльфов отказывались возвращаться в игру. Увидев это, Ситар заявил: «Так играть нечестно!», обозвал судью и пошёл на скамейку запасных. Во втором тайме нам противостояло пять эльфов и огр. Только двое длинноухих были из «Похмельных» - линейка и убийца, который не выходил на первый тайм. С начала атаки, эльфы убежали с лоса, а убийца подобрал мяч.  Мы окружили эльфов, повалили Морга и отправили Ургрима угрожать мячу. Огр наконец-то принёс какую-то пользу и отправил в нокаут нашего блицера, но один из отбегающих эльфов упал, и мяч оказался открыт. Скальф пришёл на помощь убийце троллей и они оглушили мяченосца. Тут Морг показал, почему его называют звездой. Он увернулся от подножки гнома, толкнул Скальфа на мяч и поймал его! Более того, попытка выбить мяч у огра окончилась полым провалом. Убийца вскочил и попытался зарезать нашего бегуна, а Морг попробовал выблицоваться, но не смог уклониться во второй раз. Произошло ужасное несчастье. Белегар толкнул убийцу, чтобы освободить Скальфа, и, надо же было такому случиться,  убийца упал прямо на собственный нож. Дварфы бросились на помощь, но эльф всё бросался и бросался на лезвие. От девяти колотых ранений в груди не спас даже медик, и эльф отправился в лучший из миров. Альрик вытолкнул ещё одного игрока с поля, где его сильно побили фанаты. Мы забили второй тачдаун. Эльфы опять не проснулись. Довольно уверенно победив четырёх игроков, мы забили и третий тачдаун.

5 матч. Arachnida club
Спойлер: Показать
«Есть ли эльфы хаоса? Нет. Есть только Дручии, тёмные эльфы, эти ренегаты с Ультуана. Некоторые из них славят Змея, но в основном, поклоняются Каину, Властелину крови и убийств. Похоже на Кхорна? Ну, может быть. Но ведьмы эльфов совсем непохожи на мародеров с севера.»
Корбад Мрачный Топор, дварф исследователь.
Люди думают, что мы одинаково не доверяем всем эльфам. Конечно, все они высокомерные подлецы, но тёмных эльфов мы действительно ненавидим. Мало того, что они упиваются чужими смертями и страданиями, но именно они повинны в войне Отмщения! Не успели мы отпраздновать победу над «Похмельными», как нам предстояла очередная встреча с ушастыми с очередным магом.
Дварфийская атака началась с бунта и перевода времени вперёд. Мы повалили лос, построили клетку на будущее и успешно подобрали мяч. Эльфы выбрали защитную тактику и вместо напряжения на мяч, строили столбики.  Половину тайма дворфы безуспешно толкали эльфов. А затем, всё пошло наперекосяк. Ситар попытался освободить двух игроков, но упал вместе с эльфом. Пусть ушастый и отправился в нокаут, игроков перевести не удалось. Тут же в Моргрима ударила молния. Блиц тёмных эльфов не принёс успеха, но они смогли выхватить и бросить мяч своей гордости и легендарному игроку Хермитосу. Дварфы устремились назад. Белегар смог выбить мяч, но тот упал в ужасное положение. Брок отправил в нокаут ещё одного эльфа. Хермитос устремился к зачётке, но не смог поймать пас. Мяч попал к фанатам, но видно они были настроены против нас. Мяч упал плохо, однако нам удалось его подобрать. Впрочем, это не помешало эльфом выбить его, подобрать прямо из под носа Дал Тромм Онга и занести тачдаун.  Судья принял взятку, но Ситар забыл покинуть поле. Дварфы попробовали отыграться, но времени не хватило. Хуже этого мы потеряли Брока. Эльфийская ведьма сбила его с ног, и не удовлетворившись нокаутом, бросилась на него. К моменту подхода медиков, длиннобород был почти мёртв, и к сожалению, его спасти не удалось.
Ко второму тайму, команда стала мрачнее туч. Погиб один из наших родичей, Ситара удалили, и мы проигрывали в счёте. Идеальная защита позволила нам перестроиться, но эльфы успели хорошо защитить мяч.  Некоторое время спустя, мяченосец эльфов был уже на нашей половине. Его никто не защищал, чем мы и попробовали воспользоваться. Элементарное выбивание мяча потерпело абсолютный провал. После этого, Хермитоса легко освободили от второго дварфа, а Альрика ещё и травмировали. Мы окружили мяченосца и вынудили эльфа занести тачдаун. Произошёл ещё один бунт и атаку пришлось проводить быстро. Построив клетку на левом фланге, Моргрим бросил в мяч второму бегуну. Кадрин с ловлей не справился, но мяч упал хорошо - а главной задачей было перевести его поближе. Эльфы опять построили столбики. но на этот раз, команда модифицировала план. В центре остался Белегар, до которого мало кто успевал. Кадрин подобрал мяч и ловко передал его блицеру. Тот со всех ног устремился к зачётной зоне противников. Эльфы смогли лишь замарчить его. Рамрин травмировал первого эльфа за игру, и Белегар занёс тачдаун. Затем команды обменялись фолами, и игра завершилась.
Дописав главу, Ультер Харгинссон яростно захлопнул книгу. Ещё одна смерть, ещё одна обида, требующая возмездия! Дворфы умеют ждать и ничего не забывают. Когда-нибудь эти эльфы заплатят за своё преступление!

6 матч. Hatred Warriors
Спойлер: Показать
«По мере того, как Краесветные горы удаляются на север, они становятся тёмными, и больше не говорят с нами. Как будто сам камень измучен пребыванием в этом мерзком месте»
Дугнир Барадор, Хранитель знаний.
Вокруг Владений Хаоса лежат пограничные земли мира смертных, накрытые кольцом тени, поэтому земли севера, также известны как Теневые, Умбра Хаотика или Пустоши Хаоса. Эта обширная область, являющаяся частью материального мира, неизбежно несёт на себе печать порчи. Люди, живущие в северных землях, в большинстве своём нецивилизованные по сравнению с теми, кто живёт на спокойных землях юга. Физически они ничем не отличаются от остальных людей, и в мирное время на рынках таких космополитических городов, как Мариенбург на западе и Вейджин на востоке, можно встретить купцов с севера, торгующих своими товарами. Но в остальном они непохожи на обычных людей. Они поклоняются диковинным богам и живут суровой и примитивной жизнью. И самое главное, они живут под тенью Владений Хаоса, а поэтому не могут полностью избежать их власти.
Следующий матч обещал стать самым опасным в истории команды. В прошлом сезоне мы встречались с хаоситами и нургитами, в этом сражались против двух орочьих племён, но эти слуги Губительных сил были намного более угрожающи. Минотавр и трое воинов хаоса были наделены когтями, которые легко могли пробить любой доспех. Хуже того, в команде было множество ловких зверолюдей. Поэтому, мы решили не скупится и нанять странствующего апотекария. Стояла ясная погода и хаос решил атаковать. Ситара на лос не пустили, так как его броня и сила бесполезны против когтей, и на линию схватки вышли Дал Тромм Онг, Рамрин и Биррнот. Матч начался с ряда ударов. Далл Тромм Онг сразу отправился в нокаут, а Рамрина оглушил минотавр. Мяч был успешно подобран. Дварфы перестроились в центр, а Ситар наехал на минотавра и повалил его. Шкуру зверя пробить не удалось, но эти дикие создания весьма неохотно поднимаются, на что и был расчёт. Хаос ответил быстро и жестоко: первым ударом оглушили Биррнота, а второй нанёс смертельный удар. Благо, экстренное вливание пива помогло, и нам удалось вернуть длинноборода с того света. Дварфы встали, и вновь построились перед хаоситами. Ситар пробил броню воину хаоса, но не справился с управлением и упал рядом с мяченосцем. Хаос навязал множество контактов, а вторая половина команды устремилась на правый фланг. Кадрин травмировал ловкого зверолюда, и часа весов качнулась в нашу сторону. Грациозно уклонившись, Моргрим добежал до мяченосца и выбил мяч. Свиной пузырь отскочил от одного козла, второго, третьего и попал в руки Моргрима. Бегун не успел обрадоваться, так как его сбил с ног зверочеловек. Последним движением, Моргрим выбросил мяч за поле. Фанаты выкинули мяч далеко назад, впрочем, его быстро подобрали. Дварфы попробовали зажать мяченосца, но потерпели неудачу.  Воин хаоса повалил Блицера и мяченосец снова вернулся на нашу половину. Вообще, обе команды были сильно рассеяны по полю, поэтому каждый игрок должен был рисковать и рассчитывать на себя. Ярость Кадрина, отбросившего ещё одного северянина, позволила подвести к мячу длинноборода. Козлы опять смогли выпутаться из сложной ситуации. Буган травмировал второго ловкого козла, а остальные дварфы в третий раз зажали мяченосца и прочих игроков.  Хаоситы всё-таки смогли занести тачдаун и минотавр наконец перестал грызть траву в середине поля. Несмотря на взятку, Ситара удалили (возможно судья обиделся на неразборчивое: «судья хоть и гоблин, но тоже козёл»).  Фанаты вдохновили команду подбадривающими криками, и Альрик сразу убил молодого зверолюда. Хаоситы плохо защитились от быстрого натиска. К сожалению дварфийский пас не удался, и лёгкая двухходовка не удалась.
Команда настроилась играть на победу. Бегун и блицер отправились на левый фланг, а второй бегун должен был быстро доставить матч. Разумеется, произошло идеальное запинывание направо и блиц! Воины хаоса устремились направо, а двухголовый зверолюд почти поймал мяч. Блицеры отправились направо, а Скальф, всё ещё надеясь забить, побежал вперёд. Моргрим толкнул воина хаоса на мяч, и встал поблизости. Выблицевать дварфа не смогли, но двухголовый нагло подобрал мяч и убежал назад. Минотавр травмировал Торгрима. В свою очередь, дварфы приготовили воина хаоса к выталкиванию, а затаившийся на половине противника Скальф, с поддержкой Белегара, выбил мяч. Мяч упал в окружение дварфов. И пусть Буган упал на собственном блоке, бородачи выдержали настоящий град ударов, и не пустили хаоситов к мячу. Мы повалили часть хаоситов и вытолкнули воина хаоса в толпу. Наконец, хаоситы смогли прорвать наши позиции и только крепкие черепа позволили двум длиннобородам остаться на поле.  Мяч подобрали и унесли назад. Некоторое время, хаоситы избивали команду, вместе с тем, бегая с мячом из стороны в сторону. Но мяч удалось сначала выбить, а затем и донести до зоны тачдауна оппонента. На контратаку хаоса осталось чуть меньше половины тайма, но собственные неудачи не позволили это сделать. В итоге, к равенству статистики и равной разницы тачдаунов, добавилась ничейная личная встреча.

7 матч. Фаталити
Спойлер: Показать
«Они знают пьянство, драку и пушку. С ними можно неплохо жить, если ты сможешь покинуть горы»
Галар Кунст, хранитель знаний






Империя – самая крупная и старая страна Старого Света и самая надёжная защита человечества от постоянной угрозы Хаоса. Она раскинулась от моря Когтей и Кислева на севере до Краесветных гор на востоке и юге и Серых гор на западе. Почти вся Империя покрыта древними, густыми лесами – рассадником диких и злых существ. Города и деревни, как островки цивилизации, стоят средь этой непроходимой глуши, и народ Империи постоянно борется с разнообразными опасностями, окружающими его. Несмотря на то, что люди плохие мастера, они верные союзники  и неплохие ребята. Добравшись до небольшого имперского городка, мы были тепло встречены людьми. Горожане проводили нас до стадиона, где был устроен грандиозный пир. После этого, команды приступили к игре. Люди не выглядели опасной командой, но ловкость и маг могли дать им большое преимущество.
Дварфы выбрали нападение. Магический купол оставил ясную погоду, а мяч выпал за поле. Сразу же отдав мяч Моргриму, команда принялась избивать лос. Парочку людей мы просто повалили, а Буган травмировал одного из нападающих. После этого, дварфы построили широкую клетку. Блиц успеха не принёс, а вот имперцы повалили обоих наших блицеров. Люди перестроились, но один из игроков споткнулся и погиб. Дварфы построили круг на левом фланге и создали пару выгодных контактов. Некоторое время, обе команды маневрировали и старались проводить эффективные блоки. Численное преимущество позволило дварфам победить в этом противостоянии: Ситар повалил огра и приехал в центр схватки, а Альрик вырубил отличного блицера. Имперцы начали отступать, стараясь замедлить наше продвижение, но это не приносило результата. Была ещё половина тайма и дварфы медленно, но верно продвигались вперёд. Людей становилось всё меньше. И тут, молния ударила в Моргрима и оглушила его. Огр подтвердил своё имя Тупилити и остался глазеть на павший смертоукладчик. Блицер пробил броню Рамрина, но не смог принять пас. Скальф, второй наш бегун оттолкнул блицера от мяча, и понёс его к зачётке. Несмотря на попытку остановить нас, вкладка получилась, и Белегар сделал тачдаун. Человеческий вантёрн не получился и начался второй тайм.

Свою атаку люди начали уверенно: они подобрали мяч и оглушили двух наших игроков. Спустя некоторое время, дела у людей пошли ужасно. Дал Тромм Онг чуть не убил Убегалити, Беленгар отправил в нокаут кетчера. Огр затупил, а ещё один блицер покинул поле при попытке уворота. Тренер людей, понимая безвыходность ситуации, закончил матч.

9 матч. Живое масло
Спойлер: Показать
«Сила дварфов подобна хорошо выкованной кольчуге, каждый дварф в ней – это прокованное и закалённое стальное кольцо, которое намертво связано с теми, кто стоит с ним в одном строю узами чести, долга и верности. Ни один удар не в силах пробить кольчугу, до тех пор, пока каждое кольцо в ней остается сильным и стойким»
Дварфийская пословица.





Восьмой матч нам провести не удалось. Орки проспали всю игру, поэтому команда решила потренироваться и подготовиться к последней игре. Противостоять нам должен был другой дварфийский клан, также хорошо выступивший за сезон. В это же время, пока Белак рассказывал фанатам о родной крепости, а Ситар пытался донести мяч без помощи рук, Ультер серьёзно заболел. Наш книгочей был не в состоянии даже поднять перо, не то что наблюдать за матчем. Поэтому он попросил меня, Альрика, заменить его. К моменту встречи мы закатили грандиозный пир. Багманское текло рекой, а наши песни были слышны на всю долину.
Большим удивлением для меня, стало наличие смертоукладчика. Несмотря на очевидную пользу этой машины, множество команд предпочитают играть без него. Ха! Трусы, выпрашивающие дополнительную материальную помощь у стадионов! В общем, приятно было видеть сразу два смертоукладчика на одном поле. Уже готовясь к следующему сезону, мы наняли дополнительного апотекария, пусть это и дало оппонентам мага. Первый тайм нам предстояло защищаться. Рарину сразу пробили броню, а Ситара повалил другой каток. После этого дварфы подобрали мяч и встали на нашу первую линию. Мы же отошли на третью линию и выжидали удобного момента. Противники ошиблись в паре ударов, и мы контратаковали. Дал Тромм Онг проверил череп одного длиннобородого на крепость (череп крепкий и толстый, всё, как и должно быть),  а Ситар подъехал к мяченосцу. После того, как пару наших повалили, бегун убежал на левый фланг. Мы окружили дварфов, и решили своими телами замедлить продвижение врага. Ситар, бормоча о каких то «однокубовых в начале хода», без рисков добрался до мяченосца и оглушил его. Оппонент попытался вернуть инициативу в свои руки и даже выпихнул Бугана за поле, но успеха не добился.  Я же освободил наших ловких игроков и позволил создать надёжное построение на половине соперников. Остаток тайма прошёл спокойно и без событий. Молния оказалась терпимой и мы спокойно занесли в конце тайма.
К нашей атаке на поле осталось оба смертоукладчика. Нападение началось отлично. Мяч подобрали и защитили, а весь лос удалось повалить. Все соперники отправились на защиту левого фланга. Это давало нам простую игру. Даже несмотря на то, что проклятая машина почти убила Бугана (апотекарий смог сохранить ему жизнь, но травма не позволит ему продолжить играть), одной вкладкой можно было решить исход игры. Но Рамрин, этот южный дварф, выронил мяч! Его подхватил Ургрим, но заминка не дала нам уйти в отрыв. Смертоукладчик прорвался к убийце и травмировал его. Белегара отправили в нокаут и нас стало намного меньше. Мы смогли утащить мяч, но вкладка опять провалилась.  Остаток тайма прошёл довольно печально. Нас возили лицами по земле,  и только бегуны сражались до самого конца. Запомнился только подвиг Скальфа. Один раз он уклонился от катка, подобрал мяч, отдал его Моргриму. Мяч выбили, но он опять упал в руки Скальфу. Бегун выдержал четыре блока подряд, его окружила половина команды соперника. Он попытался вышвырнуть мяч, и пусть потерпел неудачу, но выдержал ещё три удара и почти позволил победить в этом матче. Почти, увы не хватило, и мы сыграли в ничью.  

Ультер проснулся от ужасной головной боли. В последнее время он тяжело болел, а обильное питьё, посоветованное Биррнотом отнюдь не помогало, а лишь усугубляло проблему. Возможно, стоило поменьше пить? Но над ним и так смеются, называют не дварфом, а книгочеем. Учёный поднялся с кровати, умылся, и заставил себя сесть за работу. Но летопись обнаружить не удалось. Решив, что сейчас он всё равно слишком рассеян, Ультер поднялся в общую залу. Там его ждала удивительная картина: вся команда сгрудилась вокруг одного стола. Подойдя поближе, Ультер увидел Альрика и Бугана. Сын короля что-то увлечённо писал, а дварф с перевязанной рукой пил пиво из оловянной кружки.
«И тогда Буган молвил: ухожу из команды, отправляюсь в мёрзлую Норску. Страну где сердца холодны, словно метель» - бормотал Альрик, делая запись в книге. Буган от этого даже поперхнулся.
«Это когда это я такое говорил?  Вот ещё! Никто в здравом уме не захочет вернуться на тот холод»
«Эээх... Хотел бы я побывать в Норске», - вздохнул Рамрин «У нас, на юге жарко, будто в драконьем брюхе»
«Драконий огонь переоценивают», - возразил Скальф Рамрину «Как вы помните, Грауг ужасный...»
Дальше хранитель знаний не слушал. Его намного больше волновало то, что его труд уже дважды дополняет любитель. Ультер уже собирался сказать пару слов об Альрике, Карак Хирне и всём дварфийском народе в целом, когда его прервал зашедший в таверну Громбриндал.
«Жрец Газула прибыл», - произнёс Белый Дварф. Команда сразу же прекратила разговоры и вышла из трактира. Там их ждал дварф в чёрном балахоне и длинной тёмной бородой. Пока жрец проводил погребальный ритуал, хранитель знаний погрузился в раздумья. Да, тронг превосходно играет и идёт дальше. Но какой ценой? Ультер вспомнил слова, что Брок сказал после матча с  орками. Ты должен свыкнуться с нашей судьбой. Вполне возможно, что именно ты, хранитель знаний, будешь наблюдать за тем, как каждый из нас погибнет. Поэтому, твой долг - хорошенько описать наши приключения, чтобы память о рати Караз Анкора жила в веках, и передавалась из поколения в поколение. Теперь Брок мёртв. Летописец только свыкся с отсутствием Казадора, и вот ещё один дварф стал жертвой жестокой игры.  После завершения церемонии, хранитель знаний сослался на болезнь и отправился в свою комнату. Снедаемый усталостью и мрачными мыслями, он погрузился в беспокойный сон...

Часть 4: Одно маленькое пари...

«Я убью тебя и всю твою свиту, и пусть родич Гримнир будет свидетелем этой клятвы!»
Громбриндал.
Хранитель знаний ушёл спать, но день ещё не был закончен. Предстояло сделать много важных дел: прибраться в таверне после поминального пира, наполнить пустующие бочонки, повесить на своё место упавший драконий череп.  Кроме того, скоро должно прийти письмо из гильдии апотекариев. Вечером, команда справилась с работой, и тепло встретила посланца Стббра.  К ночи вернулся Громбриндал. Он проводил жреца Газула до выхода из долины, но вернулся не один. Пока команда расспрашивала другого дварфа (и, как оказалось, нового игрока в Blood Bowl), живой предок начал читать послание.
«Итак, восьмой сезон Кубка Крови, дивизион Василисков. Несколько орочьих племён, про которых я ничего не слышал. Бретонцы Комбинатора не так просты как кажутся - этот рыцарь играет с той поры, когда блицеров не обучали эльфы из Атель Лорена. Он хитёр и коварен, несмотря на окружающие его слухи. Стббр и высшие эльфы. Хмм... неужели этот лекарь вновь вернулся к своему ремеслу? Это должно быть интересно!», - сказав это, Белый дварф промочил горло глотком Багманского Особого.
«Дальше идут жалкие узкулары Ноликса. Помнится, когда я был в Альтдорфе, один дварф пожаловался на кражу в садах Мора. Пора отомстить мертвецам за их наглость! Всеядные ящеры Трикса - тут нам очень помог Ультер. Наш хранитель знаний дружит с одним скинком из всеядных, поэтому о команде мне известно много. Заурусы почти все погибли в прошлом сезоне и не должны стать серьёзной проблемой. О! Дварфы, наши старые знакомые! Прошлая встреча закончилась ничьёй и пора взять реванш. Осталось два хаотических стада. Какие-то бестии из Мордхейма и... Даар?!»
Громбриндал замолчал. Затем, его лицо исказила яростная гримаса, а белая борода встопорщилась. Он продолжил говорить, но его голос стал тише, и, казалось, намного более угрожающим. «Даар. Как долго я не слышал этого имени. Единственный эльф, заслуживший моё доверие и уважение, после того как Малекит, предал союз наших народов. Он пропал несколько лет назад, а теперь тренирует хаоситов?! Что же, пусть будет так.» Белый Дварф вышел из трактира и растворился в ночи.
Несколько дней спустя
Живой предок наконец добрался до Барниаполиса - города, где жил Даар.  Громбриндал уже бывал здесь раньше, и город совсем не изменился. Кривые домишки, тёмные переулки и обильные трущобы. Повсюду шныряют скавены, эльфы и прочие отбросы общества. Путь дварфа лежал  к Арене. Раньше там проходили сражения гладиаторов, и с приходом Blood Bowla суть осталась той же. Пройдя через сломанные ворота, дварф подошёл к баракам, где его окружили хаоситы.
«Ты зашёл далеко от гор, карлик», - противно растягивая слова произнёс один из культистов.  «Всё так же суёшь свою любопытную бороду в чужие дела?»
Громбриндал рассмотрел говорящего. На нём был кожаный доспех, а лицо скрывал чёрный капюшон. Лишь два красных уголька с насмешкой и ненавистью смотрели на дварфа.
«Я не собираюсь тратить своё время на пешек Губительных Сил. Говори где Даар, пока я не поотсекал вам лишние конечности!», - с этими словами, дварф кивнул в сторону топора, чьи руны засияли от присутствия зла. Хаоситы выхватили оружие, но культист остановил их взмахом руки.
«Подождите! Пусть живёт... пока. Ты разве не узнаёшь меня? Я и есть Даар и мы не служим хаосу. Не в твоём узком понимании, во всяком случае..., - голос тёмного эльфа становился всё более живым и одержимым, - наоборот, мы стали лекарством! Те команды, что давно пугают лигу, стали нашей добычей. Хаоситы, орки, дварфы - все они не более чем подношение нашему лорду Малалу. Может моё тело изменилось, но я всё тот же Даар. Мы утопим башеров в крови, а затем уйдём и сами, превратив лигу в место, где ценят красивую игру.»
«Значит... вот что ты нашёл у Малала?, - произнёс дварф. - А божество ненависти довольно иронично. Чтобы обрести силу, ты сам стал тем, кого ненавидел всей душой. Но смею тебя разочаровать. Вы ничем не отличаетесь от хаоситов. Утопите нас в крови? Угрозы очередных блеющих коз. Если ты уверен в своих силах, я предлагаю пари. Наши команды встретятся на поле, и, если моя команда одержит победу, ты соберёшь новую Белую Стражу.»
Фигура в капюшоне громко рассмеялась: «Идёт! Но если... Но когда ты проиграешь, обещаешь бросить команду и подписать контракт с эльфами? Или же ты просто болтливый трус?»
«Я Громбриндал, и моё слово крепче камня! Идёт!», - с этими словами, Белый Дварф пожал эльфу руку, и два тренера разошлись. Каждый из них шёл своим собственным путём и был готов рискнуть всем ради победы. «Одним матчем избавить мир от гномьей команды? Сегодня был явно мой день! И похоже сами боги заинтересовались нашим пари, потому что с первого же раза попасть в один и тот же дивизион... Вероятность чуть побольше перехвата паса минотавром.» - думал Архиканцлер.
«Ради наследия Белой Стражи, и ради самого Даара я должен рискнуть! И всё же, с первого же раза попасть в один и тот же дивизион... Вероятность чуть побольше тачдауна от смертоукладчика.» - заключил Громбриндал.

1 матч. Physics boyz
Спойлер: Показать
«Мы - единственная защита для остальной команды. Без нас, вся ярость убийц и ловкость бегунов ничего не стоят. Поэтому, стоять на первой линии не только опасный, но и славный долг. Ну да, они больше, сильнее и опытнее нас. Если говорить напрямик, эти зеленокожие превосходят нас во всём. Но мы - дварфы, а значит мы не сдадимся!»
Дал Тромм Онг вдохновляет длиннобородов.
Первый матч сезона обещал быть опасным. Орки сами по себе противник не простой, а эта банда была древней и сильной. Более того, за всю историю команды, у них не было ни одной смерти! Единственным преимуществом, был нанятый на матч волшебник. Зеленокожие в свою очередь, купили себе качественного пива.
Стояла ясная погода, и нам предстояло защищаться. На линию схватки отправились Дал Тромм Онг, Рамрин и Ситар из машины. Первый же удар пробил дварфийскую броню, но орки не спешили навязывать драку. Они осторожно перестроились и подобрали мяч. Дварфы также стремились избегать столкновения. Орки были сильнее, и превосходили нашу команду в главном преимуществе команды - защитниках. Только Ситар сбил одного зеленокожего и стал держать двух орков. Блиц орков урона не нанёс, но орки всё равно продвинулись вперёд. Тролль соперника тупо остановился на месте, чем мы и поспешили воспользоваться.  Дварфы оттолкнули пару орков, а Унгрим пробил броню чёрному орку. Ситар продолжал держать орков, но уже примеривался к мячу. Некоторое время продолжалась мышиная возня, когда обе команды аккуратно старались выбить игроков соперника.  Наконец, Ситар добрался до мяченосца, но не смог его повалить. Вокруг смертоукладчика начали собираться орки. Чёрный орк с тремя помощниками смогли повалить смертоукладчик, и мяченосец убежал. Зато Альрик сдержал двух орочьих блицеров, что позволило зацепиться за мяч. Орки постарались дать сдачи, но успехов не достигли. Мы же в свою очередь, подвели смертоукладчик к мячу, а Скальф успешно его выбил. Несмотря на то, что зеленокожие вернули мяч и оттянулись назад, наступил хороший момент для мага. Молния повалила мяченосца и позволила Ситару доехать до мяча. Бросала орков опять показал чудеса подбора, а вот вкладка на блицера не удалась. Бегуны собрались с мыслями - гол был в их руках! Оттолкнув чёрного орка, Моргрим устремился вперёд и поймал пас Скальфа. Орки не смогли выбить мяч и мы заработали тачдаун.  
Унгрим не проснулся ко второму тайму, поэтому  играть пришлось без одного убийцы. Сам тайм начался очень удачно - сразу два орка покинули поле. Тролля отпихнули, Ситар навязал контакт двум чёрным оркам, а вокруг мяча построили клетку. Кадрин и Альрик подставлялись под удары, но отвлекали соперников. Орки перестроились на правый фланг. Дварфийская клетка продвинулась вперёд, а Ситар отодвинул чёрного орка от неё. Тролль упал на своём же ударе, зато Ситар раздавил зеленокожего насмерть. И вот тут зеленокожие впали в бешенство. Три удара из четырёх пробили броню, а Скальфа нокаутировали. Мы смогли продвинуться вперёд, но Смертоукладчик упал, что вызвало ужасные проблемы.  Чёрные орки добрались до мяченосца и почти убили Моргрима. За мяч началась напряжённая борьба. Только усилиями Дал Тромм Онга, сдерживающего тролля, нам удалось продержаться до конца тайма. Несмотря на раздробленный череп, дварф не потерял присутствие духа, и послал письмо своему родичу  Эррингу.

2 матч. Claws of Nagash
Спойлер: Показать
Шло время, и «Пьяный Драк» набирал известность. Возможно, этому способствовал успех команды - дварфов осталось немного, а опытных команд было ещё меньше. А может в этом виноват Громбриндал? Ведь что могло заставить живую легенду бросить свои дела и осесть у Варн Дража? Вне зависимости от причины, таверна стала местом, где любой дварф и их друзья могли найти хорошую компанию и отличную выпивку. Довольно часто в таверну заходили и звёздные игроки: ворчливый Барик, юная Зара  и молчаливый Грим...
Следующий матч нам предстояло провести с Ноликсом, одним известным некромантом. Этот колдун исколесил половину империи разыскивая и поднимая мертвецов для своей команды. Что самое противное в этой истории, большая часть мертвецов были игроками «Hollowhill Watchmen» - успешной командой людей (что большая редкость). Кроме этого, у команды оставались счёты к мертвецам: узкулары убили Казадора сезон назад, и пусть этот некромант не был виновен в их смерти, то на команде дварфы собирались отыграться сполна. Тяжело травмированный Моргрим был вынужден пропустить этот матч, поэтому Белый Дварф попросил Барика о помощи. Денег хватило ещё и на мага, но кто же этих магов считает?
В один погожий денёк, прибыли мертвецы, бездумные марионетки одного человека. Среди этого сброда ковыляющего мяса выделялись только пара оборотней гулей. Желая поскорее покончить с матчем, мы договорились провести игру в этот же день. Мертвецы выиграли монетку и выбрали защиту. Под вдохновляющие крики болельщиков, игра началась. Унгрим сразу же сломал шею одному зомби, но на этом успехи закончились: остальные зомби остались стоять на ногах, а мяч не удалось подобрать. Несмотря на эти неудачи, мертвецы выбрали пассивную защиту. Лишь один оборотень забыл указания тренера и устремился на нашу половину. Волка дварфы успешно повалили, построили клетку и начали ждать мяч. Но Скальф проклевал носом и даже не предпринял попытку подбора. К счастью, мертвец повелись на подставленного Ситара и собрались вокруг него. Первый фол оглушил дварфа, но оставил на поле. Пользуясь такой хорошей возможностью,  мы перестроились в центре. Второй фол не дал абсолютно никакого результата и вынудил некроманта отдать взятку гоблину, а дварфы передвинулись на правый фланг. После третьего фола мертвецы начали расходиться, но мы уже укрепили правый фланг. Медленно, но неотвратимо мяч продвигался вперёд. Белегар убил одного зомби, но тот успешно регенерировал.  Кадрин вытолкнул оборотня и мы построили полуклетку у края. Атака на полуклетку провалилась и Скальф заработал тачдаун. У мертвецов оставалось немного времени на ответный тачдаун, но сначала произошёл блиц, а потом Рамрин перехватил пас. К сожалению, Ситара удалили и предстоял тяжёлой второй тайм.
На поле вышел Барик Дальновзрыв - лучший (как он заявляет) игрок в Blood Bowl. При грамотном позиционировании, он в одиночку способен перевернуть игру, благодаря его несравненной пушке. Атака мертвецов была намного успешней нашей. Голем из плоти сразу же нанёс смертельный удар Биррноту. Апотекарий вылечил дварфа, но играть в команде он уже не мог. Ещё одному длиннобороду пробили броню, а Кадрина травмировали. Некоторое время ничего не происходило: только дварфы отталкивали мертвецов прущих в контакт. Увы, ошибка Рамрина позволила оппонентам прорваться в тыл. А броня продолжала трещать и ломаться. Ещё одного дварфа оглушили, а второму убийце сломали ногу. Эту обиду удалось закрыть сразу - Белак нанёс такую же травму голему. Наступил момент, способный перевернуть игру. Пронзив небеса, молния ударила в мяченосца. Барик, бормоча проклятия в сторону волшебников, ветра и некромантов, побежал вперёд. И проклинать было что! Мяч вывалился так, что подобрать его не было никакой возможности.  Оставшаяся защита выглядела жалко: мертвецы столпились вокруг мяча и удерживали ничью, а дварфы не могли этому никак помешать.  Почти в конце матча, Дальновзрыв показал свой профессионализм и затолкнул мяченосца в зачётную зону. Это позволило нам попытаться нанести ответный удар. Наша двухходовка не удалась, но матч завершился на приятной ноте. Белегар, лучший блицер после Казадора, отправил в могилу отличное умертвие. Меткий глаз мог заметить небольшой серебряный предмет в руках дварфа, но это уже другая история.

3 матч. Cute Faces of Orcs
Спойлер: Показать
И вновь нам предстояло отправиться в Скверноземелье - одно из мест, которое лучше не посещать. Ландшафт Скверноземелья по большей части пустынный и безводный. Северо-восток местности в большинстве своём состоит из засушливых равнин, на которых кое-где возвышаются нагромождённые зеленокожими каменные кучи и валы. Южный и северо-западный районы Скверноземелья отмечены присутствием двух значительных географических объектов. Первый – это Драконий Хребет, идущий вдоль берега и ограничивающий, самое меньшее, половину местности. Эти горы оказывают большое влияние на равнины к северо-востоку – дожди, приходящие с моря, часто не могут преодолеть хребет и выпадают в самих горах или в ближайших предгорьях. Все это делает полосу земли к западу от Драконьего Хребта плодородной, а значит, и ценной местностью. Племена постоянно сражаются за обладание ими – и не только орки, которым и так хватает малейшего повода для драки. Второй значительной особенностью рельефа является кольцо холмов (частью которого является Драконий Хребет), которое ограничивает всю южную часть Скверноземелья. Эти возвышения ограничивают впадину к востоку от гор, омываемую водами Слепой и Унылой рек, что делает эту местность болотистой. Столь влажная территория представляет собой резкий контраст с засушливыми равнинами на севере. Эта природная чаша носит название Болот Безумия. Местность здесь представляет собой болото с окнами открытой воды, в самых глубоких местах которого может за несколько секунд утонуть отряд рыцарей в полном вооружении. Стадион разыскиваемых нами орков, находился ещё дальше - рядом с арабийскими пустынями.

Играть пришлось в условиях ужасной жары. Мы выиграли монетку, но быстрое нападение зеленокожих спутало все планы. Блицеры устремились на нашу половину, в то время как чёрные орки и тролль связали дварфов на первой линии. Папины Ушки - самый сильный из чёрных орков, остался прикрывать свою половину. Приложив всё своё мастерство, нам удалось повалить подошедших зеленокожих, и отрядить пару игроков на защиту мяча. Некоторое время орки и дворфы маневрировали по полю. Моргрим отбивался от блицеров, остальные старались выдерживать удары зеленокожих. Переместившись на правый фланг, мы попали в окружение и потеряли мяч. Ситуация на поле получилась интересной - дворфы оказались рассредоточены по полю. Вместо того, чтобы идти единой стеной, бородачам пришлось изворачиваться. Рамрину удалось повалить чёрного орка и подобрать мяч. Тролль  не смог побороть Эрринга, более того - сам упал. Это позволило нам перебраться на половину оппонента. Не связанные схваткой зеленокожие смогли построить хорошую защиту, но верный пас дал нам свободный гол. В конце тайма нам выбили Варила, больше нокаутов и травм не было.
Жара сразила нашего лучшего бегуна, и трёх орков. Успешным фолом орки травмировали Белака, но и сами лишились игрока. Защита проходила пассивно - орки не спешили вперёд и ходили кучей, а дварфы не спешили лезть в контакт. Постепенно, нам удалось выбить ещё пару орков и они были вынуждены пойти в атаку. Прорвавшись к мяченосцу, игроки проглядели проталкивание и бросающего удалось освободить. Орки решили задержать мяч, и нам удалось его выбить. Феноменально уклоняясь от врагов, нам удалось окружить мяч тремя игроками. Впрочем, ловкого блицера это не остановило, и они сравняли счёт. Двухходовка не удалась,  но мы пережили встречу с ещё одним опасным врагом.  

4 матч. Полис
Спойлер: Показать
«Я всегда говорю: никогда не доверяй эльфу. Тёмный, светлый, высокий, фиолетовый, не имеет значения.  Мне всё равно.»
Эланлик Закакрагелласон, убийца гигантов.
Эльфы. Дварфы много могут рассказать об эльфах, но хорошего в их словах будет мало. Древняя война оставила неизгладимую обиду в сердцах обоих народов. Считается абсолютно нормальным не доверять длинноухим, даже несмотря на множество совместных сражениях против сил зла. У Ультера было другое мнение. Он считал, что вместе с победой в Войне Отмщения, эльфы выполнили свой долг и более невиновны. Обида на лесных эльфов также была улажена в 1352. И только тёмные эльфы продолжают свои козни и заслуживают смерти. Пока дварфы (и присоединившийся к ним Барик) плыли на Ультуан,  хранитель знаний просил отнестись к длинноухим помягче. На той стороне океана, его ожидал товарищ по журналу «Spike!». Глава гильдии апотекариев (и, как гласят слухи, одного тёмного культа), эльф с псевдонимом из гласных тепло принял команду. Команды отправились готовиться к игре, а Ультер и Стббр принялись обсуждать давно прошедшие дни.  
Каждый эльф чувствует Эфир, поэтому находящаяся у стадиона магическая лавка, не вызывала вопросов. Было понятно, что для длинноухих он был более выгоден. Они выиграли монетку и выбрали защиту, надеясь пораньше им воспользоваться. Мяч закинули очень глубоко, и, видя такую несправедливость, одна добрая душа кинула камень в Геродота. К началу действий эльфов, треть команды пошла защищать мяч, а двое остроухих отправились в нокаут. Грациозно уклоняясь, эльфы просочились сквозь нашу защиту. Мы попробовали перестроиться на правом фланге, но маг позволил с лёгкостью занести эльфам тачдаун. Судья принял взятку за смертоукладчик, и игра продолжилась. Мяч полетел так же плохо, но теперь мы были готовы. Ещё больше игроков отправились на защиту мяча, а Белегар отправил в нокаут ещё одного эльфа. Затем мы быстренько достроили клетку. Эльфы выбрали агрессивную стратегию и создали давление на мяч, попутно отправив Эрринга в нокаут. Пришлось задержаться на месте, но мы смогли перестроить клетку, а затем и продвинуться вперёд.  Эльфы всячески старались нам помешать: марчили мяч, строили экраны. Но пара удачных уклонений и нам удалось сровнять счёт. К концу первого тайма, на поле вышел Барик. Звезда гордо постояла на поле, посмотрела на тщетную попытку эльфийского вантёрна, и удалилась.
Ко второму тайму вернулся Эрринг, но поле сразу же покинул Варил. Эльфы решили наступать на левом фланге, и почти вся команда оказалась там. И тут, у дварфов появился хитрый план выталкивания.  Молния ранила кетчера, освободила убийцу троллей, и тот вытолкнул Геродота за поле. Одним игроком, мы избавились от двух. Тут стоит побольше рассказать о кетчере - отличном эльфийском игроке. Он получил травму спины и начал громко звать на помощь. И вот, на помощь вышел сам Стббр. Он сразу продемонстрировал своё мастерство врачевания, предложив добить остроухого, но, пожалев остальную команду, оставил Алкману жизнь. Впрочем, другой кетчер пробежал сквозь наши столбики и принял пас в зачётку. Счёт стал 2-1. В идеальной защите эльфы перестраиваются на левый фланг, и у дварфов рождается очередной хитрый план! Моргрим быстро поднял мяч, дал вкладку Скальфу, а остальные игроки построили уютную полуклетку на правом фланге. Эльфы не смогли добежать до нас, и всё больше дварфов смогло присоединиться к бегуну. Самый лучший эльфийский игрок попытался выбить мяч в последней, отчаянной попытке, но сам отправился за поле. После этого, дварфы добрались клеткой до зачётки и вновь сровняли счёт.
Несмотря на угрозы Стббра, обещавшего проклясть меня за травмы эльфов, верховный апотекарий не только отпустил нас с миром, но и подарил свой лучший хрустальный шар. Я же говорил, что не такие они и мерзавцы!

5 матч. Всеядные
Спойлер: Показать
«Я боюсь, что так и не найду славной смерти.»
Унгрим Драконобород
Дварфы продолжили путешествие на запад - теперь их ждали тропические джунгли Люстрии. Эти земли лишь немного дружелюбней самих пустошей хаоса. Под кронами тропических деревьев, скрытые от солнечного света, таятся тысячи опасностей. Громадные рептилии, способные оторвать человеческую руку, полчища ядовитых насекомых... даже сама почва пропитана гнилью и способна убить неосторожного путешественника. После нескольких недель пути, команда нашла стадион Всеядных. Постройка размером с город, но почему-то сделанная в имперском стиле, внушала уважение. Даже Торгрим (а он в этом разбирался как никто из дварфов) заявил что Едальня превосходит родной стадион команды.
Ультер шёл по заполненным трибунам. Там его должен был ожидать друг по переписке - один крайне умный скинк, руководящий командой. Намётанный глаз хранителя знаний заметил, что стадион наполнен исключительно скинками. Он знал в чём дело. Всеядные были почти полностью уничтожены в прошлом сезоне, но продолжала одерживать победы. Едальня превратилась настоящим храмом для наёмников. Скинки приходили сюда, зная, что здесь они могут победить и побыть героями, а не погибнуть в безвестности. Ультер увидел знакомый гребень. Дварф и скинк поприветствовали друг друга и принялись наблюдать за матчем. Особое внимание на поле привлекал бледно-синий завр в облачении храмовой стражи - Силибили. Кроме этого, хвостатые обзавелись магом.
Дварфы выбрали атаку. Мы повалили всех лосовых завром, подобрали мяч, а Ситар, пробив броню кроксигору, занял четырёх игроков.  Скинки перетекли на правый фланг, а завры поднялись. Блиц в Унгрима успеха не принёс, а звёздный завр упал на собственном ударе. Дварфы перестроились на левом фланге, заодно отправив в нокаут опытного завра. Остальных ящеров мы опять успешно повалили. Соперники отошли назад, при этом один из скинков отделился от стаи и начал прыгать на Унгриме. Только крепкий череп позволил убийце остаться на поле. Три завра на смертоукладчике сильно облегчали нам задачу, а застывший на месте кроксигор и вовсе открывал левую сторону. Ситуацию исправил Силибили, показав древнее искусство заврододжа. Фол убийцы успеха не принёс и дварфы продвинулись вперёд.  Ситар занял кроксигора и звёздного завра. Молния ударила в Моргрима, повалив его, и мяч сразу окружили и подобрали ящеры. Впрочем, Белегар сразу травмировал одного завра, а Альрик проломил череп Поедателю мячиков. Оба апотекария были использованы,  и, если завра удалось вернуть в запас, то скинк останется инвалидом на всю свою жизнь. После этого Моргрим поднялся, утащил мяч от двух ящериц и убежал. Остановить нашу атаку не смог даже подошедший к мячу кроксигор и мы занесли тачдаун. На ответный тачдаун оставалось очень мало времени, и на лос встали те, кого нельзя сдвинуть с места: Альрик, Унгрим и Белак. И если двух длиннобородов легко повалили, то убийца сдаваться не собирался. Когда на него набросился кроксигор, Унгрим повалил его могучим ударом, и продолжал бить и бить, пока рептилия не умерла. Убийца разочарованно сплюнул на землю - он опять упустил прекрасный шанс.
В начале своей атаке, завры успешно повалили лос и построили клетку в центре. Дварфы тут же бросились задерживать её с разных сторон, а Белегар смог помарчить самого мяченосца. Нескольких дварфов повалили, но Силибили не смог открыть проход и скинкам пришлось отступать. Альрик смог поймать одного хвостатого и травмировать его, а затем ещё одного скинка. Некоторое время рептилии убегали от бородачей, но резким рывком смогли перенести мяч на левый фланг. Кадрин смог добежать до мяченосца и оглушил его, но мяч упал плохо и его окружили завры. Пока убийцы отодвигали завров, Белегар убил ещё одного скинка, оставив на поле только одного. Мяч успешно подобрал Моргрим и начал нести его в зачётку Всеядных. Несмотря на многочисленные заврододжи (а один раз Ультер даже увидел двойной заврододж!), Мы смогли дотащить второй тачдаун до зачётной зоны.

6 матч. Mordheim Dreamers
Спойлер: Показать
До встречи с Дааром, нам предстояло сразиться с другими хаоситами. Побитая, но всё ещё несломленная банда из Мордхейма бросила своё привычное занятие и ушла в кровавый спорт. К несчастью для нас, они хорошо знали Борака и он временно присоединился к их команде. Стоит ещё сказать, что команда пребывала в нервном состоянии. После этой игры предстоял самый главный матч в истории карьеры, а значит любые потери недопустимы. Когти же могли серьёзно проредить наши ряды, а мяченосец козлов был отличным игроком
Стояла ясная погода и мы выбрали нападение. Матч сразу начался удачно - мы отправили двух зверолюдов в нокаут, а Скальф сразу поймал мяч. Но в свой ход хаоситские когти прорезали броню Голтрека и достали до шеи. Травму удалось вылечить, но ситуация резко обострилась. Долгое время мы стояли на центре, расталкивая хаоситов и подводя смертоукладчик в удобную позицию. Увы, но наш лучший блицер, Белегар, не мог нанести никакого урона хаоситам. После усиления натиска, наш мяченосец отбежал далеко назад. После этого, между дварфами встал выбор - строить клетку в месте, где козлолюдов больше, или понести мяч на почти пустую половину, но в одиночку. Мы выбрали клетку, и, как оказалось, ошиблись. Наше построение облепили, а Белегару нанесли серьёзное сотрясение. Мяч удалось пронести дальше, но двухголовая бестия смогла его выбить. Несмотря на отскок в ужасное место, всё свелось к обычному дварфийскому подбору, который в этот раз провалился.
Защита обещала быть тяжёлой - полные составы, но мы сильно проигрывали в силе и когтях. Единственным буфером были лишь Ситар и Моргрим. Первые пару ходов ничего не происходило. Хаоситы били дварфов, а те поднимались и давали сдачи. Всё изменилось, когда воин хаос выбил Ситара с поля (последнее, что можно было расслышать был вскрик: «Шестёрочки в красные, моя единственная слабость!»). Дварфы решили отомстить проклятому умги, и, не слушая призывов тренера, начали избивать хаосита кружками. Эффекта они не добились, более того, потеряли игрока. После таких потерь дварфы уже не смогли противостоять хаосу, и тот спокойно сделал тачдаун перед концом тайма.
После матча, команда угрюмо отправилась в «Пьяный Драк». Матч был проигран, лучший игрок пропускал матч с Дааром. После прибытия домой, вся команда начала тяжёлые тренировки, а Ультер задумался о способах победы над слугами Малала.

7 матч. Siberian Raiders
Спойлер: Показать
«Наступило время самого важного матча в истории команды. Если бы мы проиграли, нам бы пришлось покинуть «Пьяный Драк» и завязать с кровавым спортом. Хаоситы были сильно потрёпаны в прошлых играх и, сами по себе, не представляли большой угрозы. Однако, их лидер был опытен и опасен. Но у меня был план... »
из личных записей Ультера Харгинссона.
Рать Караз Анкора расположилась в одном из лучших (по людским меркам, конечно) отеле Барниаполиса. Всё своё свободное время команда посвятила тренировкам. Белого Дварфа так же не было видно, поэтому Ультер был предоставлен самому себе. Он вертел в руках письмо, скреплённое печатью команды «White Guards!». Это послание было написано одним старым игроком, Эйсом Хартсом. В нём, этот высокомерный эльф рассказал о главной слабости Архиканцлера - дожде, и предлагал свою помощь. Ультер уже несколько дней раздумывал над этим предложением, даже подготовил письменный ответ. Но что-то останавливало хранителя знаний. Да, шансы на победу бы сильно выросли, но это означает предать веру в собственную команду. Учёный вздохнул, и выбросил письмо в камин. «Гори оно всё огнём, и будь что будет!», - подумал Ультер, глядя на языки пламени.
Через день после этого, Громбриндал вернулся из своего путешествия, и матч можно было начинать. Несмотря на многочисленные поражения и потери, Архиканцлер смог уговорить мэра Барниаполиса оказать финансовую поддержку, постулируя «честной игрой». Из-за этого, на стороне хаоситов участвовал, уже знакомый нам, лорд Борак и лучший городской колдун. Пока команды выстраивались друг напротив друга, начался проливной ливень. Ультер не знал что это - благословение предков или просто везение, но его уверенность в победе сразу возросла.  Гоблин подбросил монетку в воздух, и игра началась!
Атака хаоса началась неудачно - игроки с когтями не смогли нанести свои удары, и только Борак сразу пробил броню одного из дварфов. Мяч им так же не удалось подобрать, более того, он приземлился очень близко к краю поля. Мы же принялись окружать хаоситов, и отправились за мячом. Ситар раздавил одного зверолюда, но мы сразу лишились численного превосходства, когда воин хаоса отправил в нокаут Торгрима. Наш лучший бегун сильно оторвался от остальных и был сбит с ног. Козлы так увлеклись топтанием лежачего, что напрочь забыли про мяч, но так и не добились успеха. Через проталкивание, Кадрин смог отпихнуть всех врагов от Моргрима, заодно позволив Ситару занять выгодную позицию. Вновь позабыв про мяч, хаоситы принялись раздавать удары. Единственным их достижением было очередное оглушение Моргрима. Но время шло, и мы всё дальше загоняли козлов в невыгодные условия. В итоге, нам удалось зажать мяченосца в собственной зачётке. На помощь ему устремился сородич, но он только помог нам вытолкнуть мяченосца за поле. Несмотря на то, что за это нам не засчитали тачдаун, положение сильно улучшилось. Осталась половина тайма, пусть мяч выбросили в окружение хаоситов. Ситар опять повстречался с красными кубами и проиграл, но хоть остался на поле. После небольшой борьбы,  козёл-одиночка подхватил мяч и побежал к нашей зачётке. Для того, чтобы его догнать, требовалось проявить невероятную скорость, но мы справились! Отправив козла за поле, Скальф смог прорваться к мячу и подобрать его. После этого он отдал вкладку Моргриму, и мы занесли первый тачдаун.
Наша атака началась намного лучше. Мяч сразу отскочил в руки Моргриму, и мы пробили броню паре зверолюдов.  Хаоситы навязали массовый контакт, давя своей силой и правильным позиционированием. Но они открыли один из своих флангов! Убийцы смогли расчистить путь Моргриму, и он зашвырнул мяч в пределы досягаемости одного игрока.  Впрочем, он тут же подхватил мяч, пока остальные игроки старались прорваться сквозь наши построения. Дварфы отправили в нокаут двух зверолюдов, а Моргрим выбил и вернул себя мяч. Радость его была недолгой - молния нанесла его травму, а мяч опять подхватили враги. Но дварфы продолжали держать удар, и мы смогли поджать, а затем и выбить мяч. После нескольких попыток поднять мяч, мы смогли занести второй тачдаун. Одержав славную победу, мы покинули этот гнилой городишко, и вернулись в родной трактир - праздновать и готовиться к следующей игре.

8 матч. Живое масло
Спойлер: Показать
«Гильдия Инженеров, так они называют себя. «Возящиеся с порохом и всякими безделушками», вот как я бы назвал их. Однако эти инженеры могут сделать хорошую пушку, и они знают своё дело, как никто другой. Если надо положить ядро на головы гоблинам, что в миле от тебя, попроси инженера навести для тебя пушку, и он спросит тебя, в какой глаз тебе нужно попасть...»
Дургрим, длиннобород.
Самая могущественная гильдия в обществе дварфов - это Гильдия Инженеров, которая, как многие утверждают, была основана Грунгни. Гильдия пытается контролировать самых изобретательных дварфов, гарантируя, что всё, что они делают, основано на доказанных, надёжных технических принципах. К сожалению, это обречено на провал, поскольку инженеры всё время стремятся изобрести нечто, что увековечит их имя. Это делает отношения между Гильдией и её самыми выдающимися членами более чем просто натянутыми. Фактически, каждый инженер-мечтатель в какой-то момент был изгнан из Гильдии, и только когда его изобретение наконец получало признание, его позже повторно принимали обратно, хотя, конечно, это может произойти и после их смерти. Если дварф отличается особенными способностями в технике, он может удостоиться чести стать учеником в Гильдии Инженеров, которая поддерживает в рабочем состоянии бесчисленное множество механизмов. Члены Гильдии много времени проводят, чиня сломанные детали и проклиная бездарную работу своих коллег, которые создавали эти машины. Они также отвечают за изобретение новых машин. Если Гильдия решит, что изобретение стоящее, она снабдит дварфа всем нужным снаряжением и материалами. Большинство изобретений однако так и не воплощаются в жизнь, хотя некоторые, такие как легендарный гирокоптер, даже летают.
Гильдия Инженеров также является одной из самых закрытых организаций дварфов, и за прошедшие столетия её члены отточили умение создавать прекрасные вещи. Большинство их изобретений практично и функционально: насосы откачивают воду из рудничного забоя, двигатели поднимают клети в вертикальных шахтах, а паровые молоты отбивают листы металла. С самого основания Гильдии они также создавали механизмы для сражения: вначале это были простые стреломёты и камнемёты, но вскоре они овладели искусством отливки пушек. За долгие годы отдельные инженеры, стремившиеся прославить себя, придумали ещё более смертоносные механизмы, чтобы бросить их на врагов Вечного Царства. Разумеется, гильдия не могла проигнорировать появление Blood Bowl'a. Лучшие умы гильдия создали идеальную машину разрушения - смертоукладчик.
Ультер отложил «Краткую историю гильдий Жуфбара» и отправился на трибуны.  Сегодня должен был быть интересный матч, который хранитель знаний и так уже один раз пропустил. Пообещав себе, что никогда вновь не допустит Альрика до книг, он выбрал место поудобнее и принялся записывать ход матча.
Один раз мы уже встречались с «Живым маслом» и их предводителем,  Серым Шмёлём. Его команда - опытные и очень сильные дварфы, и в тот раз игра закончилась ничьёй. В этот раз, мы собирались вернуть должок. Наш стадион давал преимущество и смертоукладчику оппонента, но ведь дварф победит тупую бездушную машину? Стояла ужасная жара и наша защита началась плохо. Весь лос повалили, пробили броню Варилу и подобрали мяч. Мы же ограничились блицов и перестроились на центр. Направление атаки было понятно - правый фланг. Так что пока смертоукладчики выясняли, чей движок лучше, справа началась настоящая позиционная война. Несмотря на то, что мы проигрывали в силе и навыках, нам удалось сдерживать дварфийскую атаку на первой половину тайма. Мы смогли создать давление на мяч, и при попытке пробежать, бегун оппонента споткнулся. Мяч начал отскакивать из рук в руки, пока не оказался у Кадрина - на краю поля, в окружение недружелюбных дварфов. Проявив большие усилия, мы смогли выпихнуть одного из дварфов оппонента и повалить остальных. Кадрин побежал вперёд, но за мы это заплатили большую цену: сначала выпихнули Белегара, затем Скальфа. Затем травмировали Торгрима, выпихнули с полея Рамрина и убили бы Моргрима, если бы не апотекарий! Под конец тайма Ситар смог победить другой смертоукладчик, но забить нам не удалось.
Жара сказала своё веское слово, и атаку нам предстояло проводить в семь игроков, после полной команды. Что могло пойти не так? Всё! Блиц, и вот, силовой блицер на мяче, дварфы заняли выгодную позицию, а у нас только один игрок способный поднять мяч. Впрочем, Унгрим сразу расчистил мяч, и мы отнесли его назад.  Пока все дварфы толкались на линии, Ситар смог травмировать бегуна и на две команды осталось два ловких игрока. После этого, мы устроили прорыв на правом фланге и кинули туда мяч. После тяжёлой борьбы за мяч, мы смогли подобрать его, и занести тачдаун.

9 матч. Cursed Kings
Спойлер: Показать
«Я оставил своё копьё, символ долга. Я отвергаю тех, кого я люблю.

Я оставляю всё и вздымаю орудия моих поисков. Никакое препятствие не остановит меня. Никакая просьба о помощи не оставит меня безответным. Луна дважды не застанет меня в праздности.
Я вручаю моё тело, сердце и душу Владычице, которую я ищу... »
Обет Поиска
Бретонцы. Довольно сомнительный народ, смею вам доложить. С первого взгляда может показаться, что они намного более похожи на нас, чем люди империи. Ставящие честь превыше всего, верные традициям и обещаниям. Звучит довольно знакомо, не правда ли? Но чем больше я изучал Бретонию, тем больше различий я находил.  Их честь включает в себя лишь следование феодальным законам, верность своему сеньору. По пальцам одной руки можно пересчитать рыцарей, по-настоящему заботящихся о простом народе. Традиции же настолько сковывают прогресс и социальную структуру, что лучше бы таких традиций не было вовсе. Из-за этого раскола в обществе, существует два вида команд в Blood Bowl: рыцари, при поддержке своих оруженосцев и крестьян, а так же полностью крестьянские команды, взявшие рыцаря в плен и заставляющие его играть. Комбинатор явно относился к первому типу. Громадный рыцарский отряд прибыл к нашей таверне. От пёстрых знамён рябило в глаза, а выслушивать многочисленные титулы Комбинатора не было никакого желания, поэтому мы сразу предложили бретонцам провести матч. Моргрима недоставало, зато мы смогли позволить себе услуги волшебника и Барика.
Розыгрыш начался с нашей идеальной защиты. Мы перестроились так, чтобы мешать бретонцам. Бретонцы подобрали мяч и зачем-то принялись валить смертоуладчик. Дварфы принялись окружать бретонцев, не забывая прикрывать правый фланг. Бретонцы, впав в ярость, повалили Ситара. Вся команда набросилась на чудо техники в акте вандализма. Они добилиси нокаута, но заплатили за это страшную цену. Огненный шар обрушился на бретонцев, нанёс тяжёлые ожоги блицеру и крестьянину. Мяч маг так же выбил, поэтому осталось лишь расчистить его. После этого, настало время Барика. Он подобрал мяч и отправил его далеко назад. Бретонцы побежали назад, мы же принялись им мешать. Один из блицеров подобрал мяч и кинул его второму. Зажавшись  на краю, бретонцы дали нам отличный шанс зажать меченосца. Совершенно непонятным образом, Белегар упал, позволив оппонентам перестроиться в центр. Но вместо прорыва, Бретонцы принялись сражаться против дварфов. Из-за этого они потеряли мяч, но мы не смогли занести тачдаун. Более того, мы потеряли несколько игроков, а сами не нанесли бретонцам ничего.
Второй тайм был скуден на события. Полная команда бретонцев облепила нашу клетку. Некоторое время мы могли сдерживать этот наплыв, но бретонцы не покидали поле. Йомены показывали отличную игру, и наша команда не поднимала голов с газона. Бретонцы принялись сталлить. Скальф смог выбить мяч в последний раз, но это не остановило бретонцев от заноса. Рать Караз Анкора всё ещё могла попасть в верхний дивизион, но для этого некроманты не должны были проиграть оркам. Довериться мертвецу, гиблое дело...

Часть 5. Путь Гримнира
«Я Дварф! Моя честь есть моя жизнь, и без неё я ничто. Я стану убийцей. Я стану искать искупления в глазах моих предков. Я стану смертью для своих врагов, пока не столкнусь с тем, кто заберёт мою жизнь и мой позор.»
Клятва убийцы.
Несмотря на раннее утро, Ультер проснулся в отличном расположении духа. Уже несколько недель команда не выходила на поле, вынуждая  хранителя знаний заниматься типично дварфийскими делами - пить, слушать истории и ворчание старших, снова пить... Учёный хорошо понимал преимущество досуга над работой, но ему не терпелось снова взяться за перо. По расчётам Ультера, жеребьёвка закончилась прошлой ночью и он уже мог узнать результаты. Напевая невероятно популярную в народе «Золото, золото, золото, золото», дварф миновал жилые помещения. Дойдя до лестницы, он осознал: не слышно привычного храпа! Это могло означать только то, что вся команда уже на ногах. Хранитель знаний нашёл их в главном зале: дварфы сгрудились вокруг одного из столов и громко обсуждали жеребьёвку. За отдельным столом раскуривал трубку Кадрин. Решив, что остальная команда разберётся и без него, хранитель знаний взял две кружки «Багманского» и подсел к Кадрину.
«Айе, Ультер», - убийца с благодарностью принял кружку и сделал большой глоток. «Чем могу помочь?»
«Ничего особенного. Просто не люблю шумную компанию... о чём так громко говорят наши сородичи?»
«Приносят клятвы, хвастаются победами и обещают отомстить за обиды.», - вторым глотком Кадрин осушил кружку. «Увидев наших соперников, Альрик объявил, что мы идём путём Гримнира, и, что самое плохое, остальные прониклись этой идеей».
Ультер задумался. Как любой дварф, он знал саги о Гримнире, богу-предку храбрости.  Во время вторжения демонов этот прародитель отправился на север, чтобы вступить в бой с самими тёмными богами. Его дорога была усеяна трупами зверолюдов и демоническим ихором. Но он не вернулся. У каждого клана есть собственное окончание истории Гримнира. Одни верят, что он закрыл хаотические врата, а сам погиб от полученных ран. Вторые утверждают, что он попал в королевства хаоса и продолжает сражаться. И только очень немногие осмеливаются предполагать, что его ожидала более тёмная участь.
«Но ты же должен быть рад этому, разве нет?», - хранитель знаний кивнул в сторону остальной команды. «Поход за славой и смертью, всё о чём может мечтать убийца.»
«Унгрим, наверно, в восторге от этого, но я? Нет. Запомни, книгочей. Смерть подходит только тем, кто её ищет. Война для нас это необходимое зло. Мы убиваем, но не должны получать от этого удовольствия. В ином случае, мы ничем не лучше эльфов из Наггарота и северян...», - Кадрин усмехнулся. «Поэтому оставь всю славу мне, а сам проследи, чтобы эти кузнецы и каменщики не забрели слишком далеко в своём стремлении быть похожим на Гримнира»
После этого разговора, Ультер вернулся в свою комнату. Ему предстояло многое обдумать и многое написать.

1 матч. Костоглоты.
Спойлер: Показать
«Расступитесь и дайте нам пройти. Мы дали клятву Убийц и обратим наши топоры против этих тварей Если
мы вернёмся, приготовьте весь свой эль. Если, вместо этого,
придёт наше время пройти Путём Гримнира, то пусть наша
гибель будет славной. Если мы не вернёмся, пусть наши кланы и
короли помнят нас »
Ректор красный Топор
Сразу с начала сезона, нам предстояло сразиться с нашии извечными врагами - зелекожими. Раньше мы уже встречались с племенем Костоглотов, но  теперь оно разрослось, и стало сильнее. На разницу стоимости, мы наняли опытного волшебника и аптекаря. Кроме этого, Барик Дальновзрыв вновь присоединился к тронгу. Атака для орков началась неудачно: они не смогли повалить ни одного игрока. Мы же повалили двух блицеров, А Белегар выбил с поля чёрного орка. Рассвирепевшие зеленокожие пробили доспехи Белака и Эрринга, а их мяченосец нагло встал неподалёку от дварфов. Молния повалила мяченосца, но отскок оказался крайне неудачным. Нам удалось расчистить мяч, и мы бы завладели им, если бы колено Барика выдержало. Несколько ходов шла напряжённая борьба за мяч - дварфы подтянули смертоукладчик, двух бегунов и звёздного пушкаря, который, впрочем, вновь не справился. Оркам повезло больше - храбрый блицер набросился на смертоукладчик и повалил его, затем тровер утащил мяч из-под носа у Моргрима и просто убежал вперёд. Несколько ходов зеленокожие подставляли мяч под удар, но выбить его не удалось. В итоге, они травмировали Белака, и занесли тачдаун через уворот. Дворфы почти смогли занести двухходовку - благо им не особо мешали, а ситар смог травмировать мяченосца противника.
Перед атакой было решено играть на победу, поэтому мяченосец сразу пересёк линию схватки другой команды. Все зеленокожие перетянулись на левый фланг, чем мы не преминули воспользоваться. Один пас - и Белегар в абсолютной безопасности и дистанции заноса. Обезумевшие от этого блицер орков анархист набросился на Кадрина, повалил его и затоптал до смерти. Аптекарь не смог спасти Рыжую Гриву. Чёрный орк попытался убить и ситара, но попал под смертоносные механизмы. К сожалению для нас, аптекарь зеленокожих смог пришить ногу обратно и орк отделался травмой бедра. Белегар споткнулся в зачётке, и, что намного хуже, пробил себе броню. Это позволило гоблину подобрать мяч и остаться на месте. Дальше, борьбы не последовало. Орки били, и топтали, благо второй аптекарь смог спасти Унгрима. К концу матча, мясник занёс второй тачдаун.
Смерть убийц не принято оплакивать - они нашли то, что искали. Поэтому, после похоронной церемонии, команда отправилась в «Пьяный Драк», где устроила поминальный пир. Перед тем, как присоединиться к ним, Ультер оглянулся.  У могилы, застыл Унгрим. Во время похорон он не произнёс ни слова, а трогать его боялись. Вспомнив последние слова погибшего дварфа, хранитель знаний вернулся к могиле. Двое дварфов немного постояли вместе, а потом Унгрим заговорил. «И тут он меня обогнал. Этого не должно было произойти. Знаешь, в чём был его позор, летописец? Он просто не смог защитить свой клан. Оставшись в одиночестве, он терзал свой разум, и почти убил себя, если бы не Белый Дварф. Почему тот, кто не совершил никакого преступления, умер раньше меня? Это так неправильно. ». Ультер не нашёл что ответить. Они постояли ещё немного, а затем вернулись в трактир. Там они узнали, что Далл Тром Онг, ушедший в отставку из-за травмы, остро воспринял смерть убийцы и сам остриг волосы. И хотя смерть Кадрина не оплакивали, в трактире было на удивление мрачно и тихо.

2 матч. Plague Guards.
Спойлер: Показать
Следующими были последователи бога чумы. Когтистые, воняющие и регенерирующие безумцы были весьма опасны, поэтому оставшийся с прошлого матча аптекарь был весьма кстати. Нам выпала атака, но первые минуты тайма прошли вяло. Мы потолкали нурглитов, они потолкали нас, и сгрудились на центре. Это позволило дварфам построить клетку на половине оппонента. Опомнившиеся нурглиты перекрыли фланг, а один из козлолюдов травмировал Эрринга. Наше продвижение могло сильно замедлится, но культисты отвлеклись на Ситара. Пять игроков окружило его машину, и принялись осыпать её ударами. Он выстоял и позволил Моргриму отнести мяч в безопасное место. Унгрим сломал одному воину Нургла шею, но бог чумы решил спасти своего слугу, и тот регенерировал. Нурглиты начали проигрывать драку - пара нокаутов, ещё одна травма на воине Нургла. Однако, позиция мяченосца становилась всё менее крепкой, поэтому мы занесли немного раньше планируемого. Остаток тайма нам удалось отзащищаться, пусть Ситара и удалил презренный судья.
Несмотря на идеальную защиту, тайм начался ужасно. Зверолюд влетел в Альрика и нанёс ему смертельное ранение, которое смогли исцелить только прямые руки нашего аптекаря, и пара бочонков пива. Немногим позже, этот же зверолюд травмировал Рамрина. Паре дварфов пробили броню, и нам оставалось только держаться. Хаоситы забили тачдаун, оставив нам половину тайма на ответ, и надеясь занести самим. Заслуженная смерть судьи была бесполезна, но принесла команде чувство удовлетворения. Несколько ходов мы безуспешно пытались прорваться сквозь вражеские ряды, и, когда времени почти не осталось, Моргрим отправился в красивый прорыв.  Он несколько раз увернулся от козлов и повалил ещё одного. Мяч у него выбили, а знаменитый дварфийский пас вышел неточным (кто бы мог подумать!). Счёт остался ничейным.

3 матч. Chaos Temptations.
Спойлер: Показать
«Шанс вынести игрока с поля с мб-по-клавсой 60 процентов!!!»
Любопытный статистический факт и знаменитое оправдание слуг Губительных Сил
Наш стадион превратился в проходной двор! Вдумайтесь: три недели подряд на нём играли орки, чумные колы, а теперь и просто козлы! Временное отсутствие Альрика и Эрринга было тяжким ударом. С другой стороны, ловкие козлы также пропускали матч. На разницу в стоимости мы наняли мага и приготовились к тяжёлой обороне. Хаоситы повалили лос, и, купившись на старую травму Торгрима, блицанули его. Длиннобород выдержал и мощным толчком сбил воина с ног. Ситар повалил одного зверолюда, но не спешил ввязываться в толпу врагов.  Лорд Нойзмейкер пытаясь соответствовать своему нелепому имени, с криком набросился на Унгрима, но не смог даже пробить его броню. Мы же смогли нанести тяжёлую травму опытному зверолюду. В третий раз поднял Нойзмейкер свои когти, и в третий раз облажался, Белегар травмировал ещё одного зверолюда.  Далл Тром Онгу надоело присутствие воина хаоса с непроизносимым именем, и убиййца почти успешно убил его! Остальных игроков оппонента мы подзажали, и началась игра в догонялки. Маг оказался шарлатаном, но потом мы смогли выбить мяч. Увы, занести мы уже не успевали, но и атаку выдержали.  
Судья вновь показал свою некомпетентность и удалил Ситара. Из-за потерь в прошлом матче, сейчас нас было только поровну с хаоситами, несмотря на травмы. Атака вышла неуверенной - половину тайма мы и хаоситы просто бились с друг с другом, притом последние грамотно давили на нас силой. Дошло до того, что пас стал самым надёжным методом игры. он неудался, и козлы завладели мячом. попутно они травмировали Моргрима, и шансы начали таять. Нам удалось нанести ещё одну тяжёлую травму, но мяч мы окончательно потеряли.
Вскоре после матча, Ультеру пришло письмо от тренера Хаоса. Летописец не знал, содержит ли оно гневные проклятия, угрозы, или благодарность за матч. И мы с вами не узнаем, потому что он сразу бросил конверт в очаг и пошёл по своим делам.

4 матч. Ветер Перемен.
Спойлер: Показать
Следующая игра также была против хаоса, на этот раз с тзинчитами. Мы облачились в доспехи с защитными рунами, и отправились на север, в странное место, где течёт сам ландшафт. Там мы обнаружили стадион, где нас уже ждали. Изменяющий пути прислал нашим врагам лучшего из своих магов и подкупил судью. Кроме этого, тренер выдал одному из воинов хаоса пилу. Воспользовавшись замешательством культистов, мы превратили защиту в атаку и встали напротив хаоситов.  Вражеский минотавр вскрыл броню Эрринга, и после помощи аптекаря, отправился пропускать ещё один матч. Матч только начался, а мы играли уже без медицинской помощи! Зато Вестник Войны забрался в наши ряды и упал до подбора мяча. Мы затолкали воинов хаоса под смертоукладчик, оглушили корову, и завладели мячом. Бегуна попытались повалить, а потерпев неудачу, воспользовались помощью мага. Дварфы попробовали подвести игроков к мячу, но зверолюды крепко стояли на ногах. Чего не скажешь о воинах хаоса - один из них тут же отлетел в нокаут. Моргрима опять повалили, а затем и попилили, отдав взятку судье. Мяч унесли в центр зачётки хаоситов. У дварфов возник хитрый план. Выполнив рискованное выталкивание, они смогли протолкнуть каток и подвезти его на мяч, и трёх козлолюдов. Несмотря на то, что все хаоситы отбежали от смертоукладчика, мы придумали очередной хитрый план. Блиц Ситаром, проталкивание - и вот два длинноборода окружают мяченосца. Ему оставалосось только бежать и давать пас через всё поле. Он не справился и мы подобрали мяч, попутно травмировав звезду с пилой.  Ситар нокаутировал минотавра, и мы спокойно донесли тачдаун.

Минотавр с воином хаоса так и не проснулись,  поэтому даже прилетевший в Скальфа камень, не омрачил ситуацию. Несколько ходов мы смещались с центра на фланг, а с фланга на центр, попутно выбивая зверолюдей в нокауты. Потом мы создали клетку и начали продвижение вперёд. И хотя хаос продолжил оказывать сопротивление, нас остановить он не смог.

5 матч. Pride of Lions.
Спойлер: Показать
«Монеты людей так же ненадёжны, как и их слова. Используй свои весы и держи топор наготове»
Дварфийская пословица
Джини. Это имя произносят с почтением и страхом. Легенда людей, этот тильянец собрал целую команду таких же дарований, как и он сам, и прочно занял место в высших дивизионах. Также, Джини старый друг Громбриндала, поэтому по прибытию в небольшой имперский городок, нас тепло приняли и выкатили бочонки с лучшим людским пивом! Выпивая это посредственное питьё, я размышлял об индусментах. Почему тронг всегда выбирает магов и взятки? Колдуны неумехи, а гоблины взятку возьмут, а слово не сдержат - гнилой народ. Но магу опять доверились.
Вновь в нашу защиту выпал блиц. И вновь первый блок почти убил дварфа. После этого травмировали Варила, и на первый ход мы играли в минус два. Люди не спешили атаковать, и половину ничего значимого не происходило. А Затем Джини отдал приказ фолить. Первого желающего судья сразу удалил.  Волшебник вновь показал свою несостоятельность,  но нам удалось прорваться к мячу.  Ловкие люди перестроились и забежали на нашу половину. Остановить их нам не удалось, как и забить вантёрн, поэтому мы перешли ко второму тайму.
В атаке нас осталось девятеро против полного состава. Отправив Голтрека сдерживать огра, мы начали медленно продавливать центр. Половину тайма мы стояли на лосе и били друг друга, пока жадность Фаустино не позволила нам прорваться вперёд. Люди начали заканчиваться,  но из-за преимущества в опыте смогли исправить ситуацию, и заставить нас занести раньше. После чего последовала человеческая двухходовка.  
Несмотря на наше поражение, мы возвращались в горы в хорошем расположении духа. Пока есть такие люди - империя будет стоять вечно.

6 матч. Citrus sinensis.
Спойлер: Показать
«В уничтожении нежити нет ничего сложного - просто воткни кол в сердце мертвеца, и он распадётся в прах. Против живых этот приём тоже работает.»
Зара Душегуб
Наш путь лежал на Ультуан - остров длинноухих. После путешествия по воде, которое выведет из себя каждого достойного дворфа, мы добрались до Авелорна - одного из крупнейших королевств эльфов. Но, играть нам предстояло не с ними. Мы разыскивали плантацию цитрусовых, захваченную некромантом. Смешивая трупы, и апельсины в ужасных сочетаниях, он создал отличную команду неживых, и немёртвых одновременно. Расследуя исчезновения в Авелорне, на него след вышел Вильгельм Чейни, известный детектив, но был перекуплен за большую сумму золота.
Атака досталась некромантам, и все оборотни сразу забежали на правый фланг. Дварфы не могли догнать оборотней, поэтому ограничились перестроением и блицом. Блиц оказался невероятно успешным. Белегар раздавил череп умертвия как гнилой апельсин (да простят меня все читающие за этот каламбур). Решив забить побыстрее, оборотни расчистили путь для Чейни, но тот не поймал мяч. Тот упал в самую толпу некромантов, и даже ловкость Моргрима не позволила подобрать его.  К середине тайма, некроманты всё-таки смогли забить тачдаун, и выбить Ситара с поля. Тот проворчал что-то в бороду, но сел на скамейку удалённых. Стоит ли говорить, что сразу после этого, судья был найден мёртвым? Дварфы подобрали мяч, а Белегар убил одного из зомбей. Некроманты повалили Варила и зафолили его, но только потратили взятку. Моргрим тем временем добрался до линии схватки. Мертвецы облепили наш строй со всех сторон, но Унгриму удалось оттолкнуть голема из плоти и построить полуклетку на фланге. Мяч у Моргрима выбили, но Скальф выровнял ситуацию, подобрал мяч из-под лап Чейни и убежал к зачётке некромантов. Увы, последний уворот не удался, и тайм закончился.
Атака началась с того, что Белегар сделал третью смерть за матч. Ещё одного мертвеца мы выбили в нокаут, а дварфов на поле стало больше, чем некромантов. Альрик убил голема из плоти, но тот регенерировал. Волки опять окружили мяч, но мы опять обманули их и прорвались вперёд. Молния, брошенная фанатом с трибун, повалила Моргрима, но не пробила его броню. Мы смогли стабилизировать ситуацию, и, пусть не без проблем, свести счёт к ничейному.

7 матч. Nuffalo Sabres.
Спойлер: Показать
Далее нам предстояло схватиться с одним из самых старых и уважаемых культов. «Nuffalo Sabres» славятся своей ловкой игрой, вполне возможно, что несколько зверолюдей в прошлом были эльфами. В конце концов, они ведь козлы.
В этот раз, атака досталась нам. Сразу же травмировав одного зверолюда, мы закрепили преимущество выбиванием минотавра. Хаоситы ничего не добились в свой ход, и дальше Белегар травмировал опытного зверолюда, а дварфы составили клетку. Ситар отправил в нокаут самого ловкого козла, и клетка добралась до лоса. Воину хаоса подобрались к Моргриму, но мы освободили его через проталкивание. Рискованная попытка выбить мяч провалилась, и мы отправились на правый фланг, попутно выбив последнего важного зверолюда. Мы прозевали ещё одно выбивание, которое окончилось успешно, но у хаоса уже не хватало игроков для сопротивления. Мы занесли тачдаун в конце тайма.
К нашей защите поднялись все, кроме минотавра. Несколько ходов обе команды держали линию, затем хаоситы начали сдвигаться налево. Почти погиб Унгрим, но аптекарь оказался опытным, и спас его жизнь. Пару ходов спустя, хаоситы прорвались в центр нашей половины. Голтрек сломал рёбра главному убийце Хаоса, но остановить тачдаун мы не смогли. У нас оставалась половина тайма, но блиц спутал все планы. Нам оставался лишь прорыв по центру. Он удался, но хаоситы всё равно смогли выбить мяч, законтролить его, и свести матч к ничье.

8 матч. Physics boyz.
Спойлер: Показать
«Нет нам покоя, пока кровь зеленокожих не потечёт по земле словно тёмный эль»
Джозеф Багман
И вновь в наши горы пришли зеленокожие. Стремясь отомстить оркам за гибель Кадрина, и победу, мы тщательно подготовились к игре. С этими орками мы уже встречались в Василисках, и тогда одержали победу. Более того, именно мы нанесли первую смерть за несколько сезонов, так что и зеленокожие имели на нас зуб. За разницу в стоимости мы вновь наняли Барика, надеясь на его умения и пушку.
Как и положено хорошей атаке, наша началась неторопливо. Мы медленно, но верно сбивали зеленокожих и теснили их к правому флангу. Орки и сами были рады драке, и не предпринимали никакой агрессии по отношению к мяченосцу. Моргрим с парой товарищей убежал налево и дварфы пошли вперёд. Затем один из блицеров серьёзно ошибся - напал на Альрика, получив по зелёной морде, и отлетев в нокаут, мы получили возможность ещё дальше отбросить орков. Пять дварфов и смертоукладчик  отвлекали на себя восемь игроков зеленокожих, что развязывало нам руки. Уже к середине тайма стало понятно, что занести тачдаун мы сможем абсолютно спокойно. Но за это пришлось заплатить - сначала Унгрима, а потом и Белака травмировали. Рамрин сломал ногу одному чёрному орку, и ситуация несколько выровнялась.  
Тролль пробил броню Ситару, но остальные игроки остались на ногах. Орки атаковали также неспешно, как и мы раньше, но добивались меньше успехов. Оно и понятно - разве может орк сравнится с дварфом? Раздосадованные зеленокожие начали играть нечестно, и принялись фолить. После того, как им удалось травмировать Белегара, они начали движение вперёд. Нам удалось грамотно зажать мяченосца и всё его прикрытие, но через несколько уворотов и спринтов, Герц выровнял счёт.

9 матч. National Guard Of Chaos.
Спойлер: Показать
Последний матч сезона, и очередной хаос - на этот раз, избранники всех божеств. До нашей игры он добрался побитым и измотанным, но несколько игроков всё ещё представляли опасность. Однако, было что-то неправильное в их поведении. Это можно было заметить по глазам, в которых угас огонь, по нанятому второму медику. У меня сложилось ощущение, что они не хотели продолжать играть, калечить и убивать, во славу своих повелителей, а лишь скорее покончить с сезоном, таким же неудачным, как и наш.
Игра началась с нашей атаки. Мы не смогли нанести оппоненту никакого ущерба, зато подобрали мяч. В ответ, минотавр сразу же нанёс смертельную рану Альрику. Пока над его травмой корпел наш апотекарий, хаоситы начали окружать команду. Второй ход закончился так же безрезультатно, как и первый, но Унгрим оказался целью посложнее, и повалил минотавра на астрогранит. Воспользовавшись этим, мы перешли на половину противника, повалив парочку игроков. Далее, дварфы сместились на правый фланг, затем снова в центр. Но мы оставили большую брешь, сквозь которую пробрались зверолюды и выбили мяч. Мяч выпал к минотавру. На ногах устояло только полдюжины дварфов, но они почти смогли выправить ситуацию. Ситар травмировал чемпиона Тзинча (на него ушла первая из аптек хаоситов), а Скальф подобрал мяч. Уйти из-под щупалец ему не удалось, и дикое животное выбило мяч. Двухголовый зверолюд подобрал его, и передал воину хаоса. Угнаться за мячом мы уже не могли, поэтому нам оставалось нанести максимальный ущерб. Унгрим травмировал чемпиона Нургла, одного из козлолюдов мы отправили в нокаут. Затем Ситар травмировал ещё одного зверолюда, и началась наша защита.
Оглушив несколько игроков, хаоситы подняли мяч, но решили не уносить его далеко. Это позволило Ситару открыть брешь, а Голтреку прорваться к мяченосцу. Дварфа оттолкнул воин хаоса, но мяченосец отступил назад. Несколько игроков оппонента забежали на нашу половину, но мы ограничились лишь маркой. Голтрек вновь смог подобраться к мяченосцу. Двухголовый почему-то решил не пользоваться рогами, и просто попытался убежать. Он увернулся от длинноборода, но споткнулся у края поля. Мяч выкинули прямо к нам. Отбиваясь от атак хаоситов, мы смогли донести мяч и выровнять счёт.

Побеждённые, но несломленные, дварфы вернулись в средний дивизион. Однако, их путь только начинался, и они возьмут своё!

1 матч. SonsOfHorus.
Спойлер: Показать
«Устав от неспешных потолкушек дворфов, я решил влиться в мейнстрим и заключить сделку с темными богами.»
Artkosti





Около десяти лет назад, астрологи зафиксировали странное явление. Прочертив ночные небеса, комета в виде восьмиконечной звезды упала на далёком севере. Маги не придали этому особого значения - в мире, где жестокость и смерть повсеместны, на дурные знаки перестаёшь обращать внимание. Но истина была мрачнее. «Комета» представляла собой транспортное средство, потерпевшее крушение. Экипаж воинов хаоса частично мутировал, частично погиб, но твёрдо решил привести этот мир к Согласию. Через несколько недель их нашёл Арткости - бывший тренер дварфов,  разочаровавшийся в жизни, и обратившийся к тёмной магии. Хаоситы не собирались тратить своё время на спортивную ерунду, но Арткости смог подкупить их главу, Абаддона, заменив ему обгоревшие при крушении руки. Таким образом, чёрный крестовый поход нашёл себе новую цель.
 Атака Хаоса началась относительно неудачно. Рамрина нокаутировали, лос просто повалили. Встав в плотный контакт, дварфы и хаоситы начали обмениваться ударами, которые не принесли преимущества ни одной из сторон. Даже после того, как Ситар упал на собственном блице, мы смогли выстоять и продолжить схватку. Но проклятые зверолюды обманули нас! Хорус сломал челюсть второму нашему блицеру, и козлы перестроились на пустующем фланге. Ситару удалось прорваться к мяченосцу, но тот успешно уклонился и занёс тачдаун. На контратаку оставалась половина тайма, но у нас осталось только два ловких игрока. И, конечно, против нас пришёл блиц. Моргриму пришлость нести мяч в абсолютном одиночестве, так что он был закономерно травмирован. Героичный Скальф смог остановить попытку Хаоса занести второй тачдаун, и мы перешли к своей атаке.
Дварфийская атака в меньшинстве с одним ловким игроком,  вещь интересная. Унгрим упал на неразумном спринте, и это развязало хаоситам руки. Аббадон смог прорваться к мячу, а козёл с подкатом задержал Скальфа. Аббадона сдвинуть удалось, а вот оттолкнуть козла нет. Желая сделать 3-0 Хаос занёс второй тачдаун. Нам почти удалась красивая комбинация с пасом на убийцу троллей, но его повалили. И третий тачдаун всё ещё мог быть занесён, но Скальф опять спас положение, сбив с ног забивающего козла.

2 матч. Заупокойные.

Спойлер: Показать
«Некроманты делятся на 2 типа: Параноики и те, которых сожгли»
diomed





В кхазалиде вряд ли найдутся слова, которыми можно описать Диомеда. И хотя сейчас, я знаю некроманта получше, в те давние дни это был нонсенс. Не потерпевший ни одного поражения маг, со своей командой зомбей, мертвецов и совсем диких оборотней, породил множество теорий. Кто он? Мастер стратегии и тактики? Друг Наффла? Созданный скавенами искуственный интеллект (это вряд ли, тогда бы он проиграл)?! Всё это и немного больше? Так или иначе, следующий матч у нас был с ним, и без пары важных игроков. Диомед подкупил судью и начал атаку.
Половину тайма игра напоминала догонялки - нежить бегала с фланга на фланг, попутно наступая на игроков. Мы перестраивались, навязывали выгодный контакт, и смогли вынудить некромантов забить побыстрее. Ну почти... Началась череда странных событий, которую Ситар называл единицами, а остальные дварфы - колдовством. Сперва Альрик не смог ударить оборотня и запорол наш план по защите. Затем не смог уклониться Моргрим, самый ловкий дварф в нашей команде. Нас окончательно отделили от мяча. Теперь уже не смог уклониться Скальф. Рамрина травмировали, и на нашу атаку у нас вновь осталось два ловких игрока. В конце тайма некроманты занесли. Блиц на наш последний ход проблемой не стал, но за ним шёл блиц в нашей атаке...
Мяч упал очень далеко, и его не удалось прикрыть. Дал Тромм Онг выбил в нокаут одного голема, но вервольфы уже добрались до мяченосца. Мы пропустили второй тачдаун. После этого, дварфы собрались. Мы проиграли с разницей в три тачдауна только одному вампиру (и будьте уверены, мы ещё покажем ему, чему научились), и не собирались повторять это событие. Идеальная защита уже не удивила ни одну из сторон. Мяч упал очень близко к лосу и очень удобно как для нас, так и для некромантов,  но его удалось обезопасить. Некроманты окружили мяч и замарчили второго бегуна, но Ургрим смог освободить Скальфа, попутно укусив одного из оборотней (как потом мне писал Диомед, он заразился дварфизмом, и принёс команде немало бед). Второй оборотень тут же попробовал откусить Эррингу ногу, но апотекарий спас жизнь длинноборода.  Занеся дварфийскую трёхходовку, мы приготовились к защите. Пара нокаутов, и семь игроков уже никак не могли помешать полному составу мертвецов. Итоговый счёт стал 3-1.
После игры, Ультеру пришло письмо от некроманта. Они обсудили матч, лигу в целом и нашли много общего. Вскоре, они стали друзьями по переписке, и начали планировать открытие собственного писательского клуба.


4 матч. Nauseating Crew.
Спойлер: Показать
Ах, наконец-то родные горы! Даже необходимость играть с нурглитами не способно испортить впечатления от Варн Дража. Громадная чёрная гладь, в глубине которой таятся богатства и чудовища, окружённое льдом и снегом, создают отличный котраст... Но вернёмся к матчу. Пройдя по устью реки Бриндал, мы вернулись к таверне и стадиону. На стороне нурглитв был маг, и купленное пиво, на нашей - родные стены и атака.
Мы сразу же пробили броню одному воину Нургла, а Ситар травмировал второго, пусть тот и отрегенерировал. Хаоситы нанесли пару ударов в ответ, но не смогли повалить дварфов. Белак нокаутировал ещё одного воина Нургла, и преимущество по силе начало переходить к нам. Убийца нокаутировал пестигора, а мяч был надёжно защищён. Нурглей удалось запереть, но двухголовый пестигор прорвался через ряд дварфов и почти выбил мяч. После этого, дварфы выбили ещё двух пестигоров. Обеспечив такое преимущество, мы без проблем занесли в конце тайма. Варила попробовали убить, все нурглы встали из нокаутов, и у них был маг и взятка, но шансы у нас были.
Нурглиты решили забивать быстро, поэтому нам было довольно легко блокировать их продвижение, особенно когда нам позволили занять двух воинов смертоукладчиком. Тем не менее, хаоситы смогли прорваться и дать пас в зачётку. Козёл не смог поймать мяч, и тот вылетел за поле. Моргрим поднял его, и получил молнию в лицо. Лицо оказалось крепче, поэтому дварф даже не пошатнулся. Через некоторое время, его сбил с ног пестигор, а мяч поймал воин Нургла в трёх такл зонах! Он выдержал несколько ударов, но ситар смог его повалить. Моргрим смог подобрать мяч через сложную серию уворотов, и под конец матча занёс второй тачдаун.

5 матч. Фаталити
Спойлер: Показать
«Я не буду платить 2000 карлов за пистоль гномской работы!
По мне, так уровня работы имперских мастеровых вполне сойдёт!»  
Дагмар фон Хорструп, Дворянин из Карробурга (нынепокойный)
Ранее наша команда уже встречалась с этими людьми. В тот раз они сбежали, спасая жизнь товарищей, но с этого времени прошло много сезонов. Теперь они стали намного опытнее и показывают отличную игру... иногда. В любом случае целеустремлённость и упорство людей, не наделённых природными талантами вызывает восхищение. Чтобы уровнять наши команды, владельцы людского стадиона выделили крупную сумму золота, на которую был нанят Зуг.
Монетку выиграли мы, но имперцы сразу контратаковали. Зуг, огр и четыре человека окружили трёх гномов, почти полностью открыв правый фланг. Туда мы и отправились, отрядив Ситара сдерживатьогра с компанией. Люди активно лезли в контакт, но их броня хорошо держала удар. Благо, Ситар продолжал отвлекать приличную часть команды, и мы спокойно шли по флангу. После того, как два хода имперцы проваливали удар до подъёма игроков, нам удалось дотащить мяч практически до зачётки. Дварфы решили сталлить. Но Белегар совершил ошибку, которую и короткобород бы постыдился делать - видя то, что люди совершенно не покидают поле, он ослабил угол клетки ради удара. Имперцы этим воспользовались, и приложив некоторые усилия, выбили мяч. Счёт остался ничейным.
Защита началась с того, что на начало тайма дварфов осталось восемь, против полной команды имперцев. Увлечённые дракой, люди позволили себя окружить, и изолировать мяченосца. Он попробовал дать пас, но мяч выскользнул из дрожащих рук... в четыре такл зоны. Скальф толкнул блицера на мяч, а Моргрим подхватил его, и через ход занёс тачдаун. Имперцы занесли двухходовку, чуть не убив Дал Тромм Онга. За оставшееся время ни одна из команд не смогла занести победный тачдаун. Мы пожелали друг другу удачи, и разошлись.

6 матч. Hatred Warriors.
Спойлер: Показать
«Те несправедливости в мире, что мы не можем исправить лезвиями
наших топоров, без всякого сомнения будут нами отомщены».
Торгрим Злопамятный
И вновь старые знакомые, на этот раз намного менее приятные. С козлом не выпьешь, не поторгуешься, они понимают только драку. И даже на перестрелку они приходят с когтями, что является несомненным жульничеством.
Атака началась для нас хорошо - мы пробили броню двум зверолюдам, а одного нокаутировали. Хаоситы избегали драки, ограничившись блицом. Следующей нашей целью был минотавр. Ситар выбил животное с поля, и мы построились на правом фланге. За ним последовал воин хаоса. Мы храбро сдерживали культистов, медленно продвигаясь вперёд.  Дварфы занесли тачдаун абсолютно надёжно, но апотекарий, занятый спасением Белака, не смог спасти Дал Тромм Онга от травмы черепа.
В защите лишь одному дварфу пробили броню, что является большим успехом, учитывая наличие когтей. Как ранее Хаос, теперь мы тоже занялись бесконтактной обороной. Кроме Ситара, разумеется. Смертоукладчик держал на себе несколько воинов хаоса, давая остальным игрокам пространство для манёвра. Эррингу раздробили руку, и нам предстояло играть в меньшинстве. Наконец, хаоситы переправили мяч на нашу половину, но протолкнув смертоукладчик, мы смогли поставить его на мяченосца. Голтреку нанесли тяжёлую травму, но окружённый врагами смертоукладчик продолжал сдерживать всю команду оппонента. Затем хаоситы сделали очень странную вкладку под каток, уклонение, и пас. Это почти вывело дварфов из игры, но бегунам удалось замарчить козла с мячом, и помешать заносу. Итак, мы получили несколько тяжёлых травм, но всё равно победили.

7 матч. Cold Mendeleev.
Спойлер: Показать
«3 аптекаря..это так по гномьи..»
Даар
Как вы возможно помните, самым величайшим деянием тронга было возвращение Даара на светлую (насколько это понятие применимо к эльфам) сторону. Но у этого прощелыги осталось много друзей, и, снедаемый яростью от поражения, он обратился к одному из них. Этот хаос был намного опаснее и команды Даара, и прошлой команды. Опасаясь за жизни сородичей, мы наняли двух дополнительных апотекариев.
Защита началась с травмы Белака, на которую мы ответели травмой зверолюда. Далее хаоситы предприняли попытку прорваться по правому флангу, стремясь забить побыстрее. Они подставили мяч под удар блицером, но Ситар не оправдал возложенных на него ожиданий, упав, и открыв противнику здоровую часть поля. После этого, зверолюды изменили свой план, и принялись сталлить. Прикрывать мяч им было лень, поэтому половину тайма шла тяжёлая борьба. Один раз нам даже удалось его выбить, но отскок был очень неудачен. За ним последовал ещё один неприятный отскок, и потеряв ещё несколько игроков, мы пропустили тачдаун. Наша двухходовка провалилась, и мы перешли к атаке.
Второй тайм был очень скуден на события. Восемь дварфов не могли противостоять минотавру и четырём воинам хаоса. После нескольких ходов сражения стенок,  дварфов сбили в кучу, а Моргрима половина команды хаоситов фолила четыре хода, при этом он умудрялся удалять козлов с поля! Нам без проблем занесли второй тачдаун, но не нанесли серьёзных травм, так что план на матч был частично выполнен.

8 матч. Охотники.

Спойлер: Показать
«Большинство эльфийских храмов в Старом свете пострадали не от напастей или времени, а потому что эльфы дурные мастера.»
Рамрин
Уже несколько тысячелетий мы не приглашали эльфов к себе домой. Этот подлый, двуличный народ, начавший с нами войну, навсегда потерял дварфийское доверие. Но правила есть правила, поэтому мы приняли у себя этих «каледорских принцев», даже более надменных, чем мы могли представить. Проблема была в том, что эти длинноухие ещё умели хорошо играть. Очень ловкий пасующий и принимающий, маг и Эльдрил - как защитить мяч против такого? Матч обещал быть сложным.
Наша атака началась хорошо: одного эльфийского наёмника травмировали, второго нокаутировали. Часть эльфов забежала на нашу половину, часть ввязалась в драку. Эрринга повалили и зафолили, но не смогли пробить броню. Затем мы забыли оставить сейфти, и эльфы сразу воспользовались моментом.  Маг, подбор мяча ловким бросающим, бросок на принимающего и бегство на край поля. Помешать заносу мы уже не могли, поэтому пытались сократить число игроков.
На начало второго тайма обе команды выступали в полном составе. Мы понимали, что вряд ли сможем остановить эльфийскую атаку, но хотели максимально её усложнить. Через гипноз была создана брешь, через которую просочилась половина эльфийской команды, а Голтрек травмировался от случайного удара. Мы попробовали зажать длинноухих, но это было всё равно что ловить ветер. Удачным ударом Белегар убил почти легендарного принимающего. Самое удивительное в этом то, что на него даже не потратили аптеку. Я могу понять, почему некоторым народам, вроде скавенов и орков, наплевать на игроков. Некоторые оправдываются тем, что это ради блага команды. Понять, но не принять. Наплевав на жизнь бывшего соратника, Куропика побежал давать пас другому принимающего. Кажись весь стадион затаил дыхание, когда Эрринг подпрыгнул и смог захватить мяч. Не растерявшиеся дварфы начали продвижение вперёд, защищая длинноборода. Один раз от гипноза удалось защититься, второй нет. Падая, Эрринг перебросил мяч Варилу. Он передал вкладку Моргрима,  но тот лишился мяча. Мы выбили блицера и Эльдрила, и почти обезопасили мяч, но проваленный спринт стоил нам второго тачдауна.

Часть 6. Время Горестей.
«Возможно, мы, сыновья Грунгни, и испили из горьких вод несчастья, но мы выжили. Пока дышит хоть один дварф, мы будем бороться со злом и никогда не сдадимся.»
Хенгист Каменное Пузо, длиннобород.
После сезона в Василисках, дварфы отправились в поход по важному делу. Почти год назад погиб первый игрок и лидер команды Казадор. Он был погребён в гробницах Карак Азула, или, как эту крепость называли люди, «Железной Вершины». В первую очередь команда добралась до Жуфбара - центра научной мысли Караз-Анкора. Затем, через безопасные подземные пути, тронг прошёл мимо столицы. Через несколько недель пути, дварфы добрались до окованных громрилом ворот, ведущих в «Железную Вершину».
Карак Азул - последняя из некогда великих южных крепостей, оставшихся под управлением дварфов. За прошедшие столетия другие крепости заняли гоблины или захватили скавены, но Карак Азул выстоял, не в последнюю очередь благодаря решительности и мастерству своих оружейников. Множество рунного оружия изготавливается здесь, где досконально постигнуто тайное искусство рун. Потаёнными горными тропами и Подземным Путём оружие доставляется на осаждённые заставы по всем Краесветным горам. Кроме этого, в крепости находится самое большое святилище Грунгни, и немало кланов заявляют, что ведут род от Бога-Предка кузнечного дела и добычи руды.
Ультер был невероятно молчалив. За всё время путешествия он говорил только при необходимости, да помогал разбивать лагерь. Все свободное время летописец проводил в мрачных размышлениях. Возможно, другие дварфы не придавали этому внимания, но хранитель знаний заметил, что история тронга пересекается с общедварфийской. Сначала был Золотой Век - не зная поражений, команда сокрушала противников и шла вперёд. После смерти Казадора, в Книге обид появилась первая запись. Эта несправедливость ознаменовала начало Эпохи Отмщения. Дварфы продолжили своё успешное шествие, но матчи уже вызывали трудности. Дойдя до высшего дивизиона, дварфы встретились с лучшими из лучших... и проиграли. Через сезон команда вновь попыталась подняться наверх, но опять не добилась успеха. Хорошие игроки умирали, или получали серьёзные травмы. Матчи, где дварфы играли в меньшинстве, становились обыденностью. Ультер понимал, что для команды наступило Время Горестей, но не знал ни того, как долго оно будет идти, ни способов помочь своим друзьям. За этими размышлениями, летописец и не заметил, как команда дошла до гробниц клана Донаркхун. Дварфы нашли зал, посвящённый Казадору и вошли внутрь. Гробницы дварфов представляют собой обработанные полости, покрытые искусной резьбой, которая символизирует связь дварфа с землёй и камнем. В центре находится саркофаг с телом умершего, а вокруг него - нажитые честным трудом богатства. Усыпальница была заполнена монетами, золотой посудой, украшениями и всем тем, что может понадобится дварффу в чертогах Газула. Все игроки сняли свои шлемы, и поклонились умершему. После некоторого времени, проведённого в молчании, каждый оставил Казадору свой подарок. Подарки были так или иначе связаны с ремеслом дарившего: например, Торгрим положил каменную статуэтку в виде дварфийского блицера, а Рамрин - свою подзорную трубу. После этого, в усыпальнице остался только Ультер. Хранитель знаний улыбнулся и подошёл к саркофагу.
«Не думаю, что на пиру тебе понадобится подзорная труба, или один из топоров Унгрима», - произнёс летописец. «Так же я понимаю, что у тебя есть намного более приятные дела, но возьми это. Вернёшь когда встретимся. И слушай, Казадор... прими мою благодарность, за то, что вёл нас к победам. Спасибо, и прости.», - с этими словами, Ультер положил своё писательское перо к остальным подаркам, и пошёл к выходу.
«Хватит горевать и хныкать! Ты дварф, или бородатый эльф?!» - раздался давно забытый, но такой же, как и раньше, уверенный голос. «Каждый из нас делает то что в его силах, поэтому бессмысленно сожалеть о старых деньках. Цени прошлое, но живи настоящим, иначе перо оставлю у себя! »
Хранитель знаний обернулся, но, конечно, никого не увидел. Из-за усталости у него начались галлюцинации? Может быть, но Ультеру стало легче. С того самого дня, когда Броку сломали спину, летописец думал над словами длинноборода, и наконец, принял решение. Неважно, сколько дварфов ещё умрет, и сколько врагов придётся убить, тронг справится. И Ультер справится с этим, должен. Летописец всё ещё не знал, когда кончится Время Горестей, но был уверен, что серебренный век наступит. В конце концов, он ведь должен вернуть счастливое перо!  


1 матч. Футболеры.
Спойлер: Показать
«Орки - здоровые и тупые твари. Но стойкие, надо признать. В своём первом бою, я отрубил одному руку, так он просто продолжил сражаться дальше! Больше я такой ошибки не повторял, и целился в голову.»
Унгрим Драконобород
Первая игра сезона нам предстояло сыграть с древнейшим врагом - зеленокожими. На стороне орков был маг, волшебное пиво и ряд отличных игроков. Что интересно, они играли без бросающего, считая что средняя броня порочит настоящего орка. Матч обещал быть сложным и травмоопасным.
Нашу атаку мы начали с бунта и пары пробитий брони и построением перед орками. Зеленокожие сразу же бросились в контакт, не прикрывая фланги. Один из блицеров, Аршавин, попробовал уклониться от Ситара, но споткнулся и вылетел с поля. Белегар набросился на второго блицера, и почти убил его, но апотекарий спас зеленокожего от гибели. Дальше мы начали окружать зеленокожих, и между командами началась масштабная драка. Первоначальный успех быстро сошёл на нет, так как орки лучше пробивали нашу броню. Бунт заставлял нас идти вперёд поспешно, поэтому мяч защитить не удалось. Молния, блиц во второго бегуна и подбор блицером. Мы смогли его повалить, но ряд отскоков занёс мяч в очень неудобное место. У нас оставались маленькие шансы на тачдаун, но после очередного отскока, мяч попал в руки Альрику.
Во время первого тайма ни один игрок не пострадал, и все команды вновь построились друг перед другом. Ситар покинул нас, но, пока мяч летел в сторону орков, бросились в атаку. Белегар нокаутировал одного орка, а дальше началось что-то неправильное. Орки начали пробивать броню ка бумагу: двух дварфов пробили, ещё двух травмировали. Но даже при таком превосходстве, орки просмотрели подскок на Белегаре. Блицер встал, добежал до мяча, пока остальные дварфы отрезали зеленокожих. Быстров бросился в погоню, но упал. Мяч удалось выбить, но не подобрать. У орочьей зачётки началась борьба за мяч, в которой орки одержали победу. Заносу тачдауна помешал Скальф, проскочивший сквозь ряды врагов и выбивший мяч. Счёт остался ничейным.

2 матч. ChaOlim.
Спойлер: Показать
«Дварфы Хаоса - великий позор нашего народа. Знаки этого были у всех на виду, но мы проигнорировали их. Все включая Грунгни, да? Наша слепота привела к появлению этой мерзости на востоке, и однажды мы должны покончить с ней.»
Хагрог, кузнец рун.
Каждое слово даётся мне с трудом, потому что мысли о дварфах хаоса вызывают великий гнев. Эти проклятые дураки, спевшиеся с зеленокожими, променявшими пиво на когти, и забывшими честную игру. Тронг преисполнился решимостью, готовый рискнуть всем, но не проиграть этой насмешке над дварфами. «Шапки», как их иногда называют, прибыли с магом и хобгоблином-наёмником с грязной игрой. Фанатыы и чирлидеры так же болели за хаоситов, но атаку начали именно мы. Лос удалось повалить, но броня, созданная потерянными родичами, держала крепка. Новый хобгоблин наступил на Белегара, отправив его в нокаут, но попался судье на глаза. Взятка была честно уплачена, и матч продолжился. Скальф нокаутировал блокера, а Ситар занял троих игроков, пока остальная команда перестраивалась. Похоже, хобгоблин серьёзно досадил судье в прошлом, потому что на второй фол его удалили с поля. Мы медленно, но верно продвигались вперёд,  пока молния не остановила атаку. Мяч подхватил быкокентавр, которого мы смогли повалить, но занести тачдаун уже не вышло.
Защищаться пришлось в полном составе, но без Белегара. Мяч улетел далеко, а идеальная защита позволила перестроиться. Нашу броню не пробивали, мы же опять смогли сгруппировать несколько игроков вокруг Ситара.  Половину тайма, дварфы хаоса пытались получить численное преимущество, держа мяченосца позади. Голтрек почти побиб, заработав тяжёлую травму, но из-за недосмотра шапок, мы смогли помарчить мяченосца, и начать давить на мяч. Через пару ходов, нам удалось зажать хаоситов, выбить мяч. Проявив чудеса ловкости, быкокентавр уклонился и подобрал мяч, но это его не спасло. Мяч был выбит, подобран, и спокойно донесён до зачётной зоны шапок. Славная победа!

3 матч. Ural Dragons.
Спойлер: Показать
«Я не знаю, каким богам поклоняются ящеролюды, но за нападение на Карак Зорн мы их никогда не простим.»
Рамрин
Эта была самая ожидаемая игра для нашей команды. Хорошая команда, опытный тренер, но главное - стадион. На нём был построен алтарь Наффлу, божеству игральных костей и удачи (либо неудачи, в зависимости от точки зрения). Со всего мира к нему стекаются паломники: тренеры, молящиеся об удачи, игроки, надеющиеся выжить, и, что самое главное, звёздные игроки. И пусть мы в Наффла не верим (а Ситар вообще относится к его упоминанию с возмущением), Громбриндалу удалось убедить Барика и Бумера присоедениться к нам за символический кошель с золотом. Ящеролюды тоже не скупились: два апотекария, девочки «Бладвайзер», маг, Гельмут и Слибли.
Под крики фанатов, поддерживающих завров, мы начали атаку. Скальф поймал мяч в полёте, а Слибли повалили и пробили броню. Блиц в завра успеха не принёс, в отличие от блица в Белегара. Большая часть силовых игроков перешла на правый фланг, лишь один забежавший завр мешал нам сместиться налево. Положение на поле было хорошим - почти все силовые игроки находились либо на смертоукладчике, либо в неважной части поля. Унгрим пробил мешающего завра и мяч переместился в центр. Гельмут попытался распилить Торгрима, но череп дварфа выдержал, а сама пила отлетела от удара Белегара. Дварфийские бегуны продолжили движение вперёд, даже когда Белаку сломали руку, а мяченосца блицанули. Ящеролюды тратили очень много игроков на попытки сбить ситара, чем мы и воспользовались. Скальф почти занёс тачдаун, но молния сбила его с ног, а мяч подобрал скинк. Моргрим снова завладел мячом, но был отправлен к фанатам.  
В защите нам должен помочь Бумер - звёздный дварф с бомбами. Скинк подобрал мяч, лос повалили. Кроксигор попытался отгрызть голову Туразу, но череп выдержал атаку. Первая бомба повалила Слибли и ещё одного завра. Мяченосец и прикрывающие скинки побежали на левый фланг. Вторая бомба повалила мяченосца, но мяч подхватил другой скинк и побежал направо. У дварфов родился хитрый план - бомба могла повалить прикрытие мяча, и открыть блиц в мяченосца. Увы, взрывчатка была слишком сильной, и задела не только завра, но и Торгрима. Мяченосец вновь отступил назад, пока завры избивали нашу команду. Однако, остальные скинки подставились! Блиц, удар - и один скинк оглушён, второй нокаутирован. Ещё одна бомба валит мяченосца и нокаутирует завра прикрытия. Начинается тяжёлая борьба за мяч, мы совершаем ошибку и освобождаем Слибли. Итог матча - ничья.

4 матч. Хуманы.
Спойлер: Показать
«ХУМАНЫ!»
Девиз, боевой клич, и философия Пиропана.
Матчи с имперцами всегда приятно проводить. Неумелые, но находчивые и целеустремлённые, они цепляются за шансы не хуже дварфов. Возможно, поэтому мы и ладим. Тронг прибыл в небольшой имперский городок, где нас тепло приняли. На следующий день мы вышли на газон. Стадион был битком набит людьми, каждый вышел поболеть за любимую команду.
Наша атака началась с резкого наступления имперцев. Соперники тут же завладели мячом и полезли в плотный контакт, не страшась могучих ударов дварфов.  Мяч удалось выбить и подобрать, паре людей пробили броню. Широка расставив руки, Огр попробовал задержать смертоукладчик. Не самая лучшая тактика против устройства с громадным, покрытым шипами, валом. Травмированного огра перевязал апотекарий, и игра продолжилась. Пьяный фанат бросил с трибун огненный шар и обжёг Моргрима. Люди быстро завладели мячом. Мы попытались прорваться к нему, но тянуть имперцы не собирались, поэтому забили тачдаун через пас. Ситара удалили, Моргрима травмировали, но маг ушёл, и у нас оставалась куча времени на ответный тачдаун. Но фанаты думали иначе. В начале второго драйва, половина трибун бросилась на поле, пиная дварфов и не трогая людей. Восемь дварфов лежали на газоне, вскоре к ним присоединился споткнувшийся девятый. С таким началом, шансов в первом тайме у нас не осталось. Мы перешли к защите со счётом 0-2.
Защита началась с ещё одного фанатского бунта. После перевода часов, Варил чуть не погиб от удара (с его ловкостью, он больше никогда не сможет играть на скрипке... хотя он и так не играл). После этого, дварфы преисполнились мрачной решимости, и перестали жалеть людей. Белегар повалил блицера, прыгнул на него и травмировал. Ургрим сломал челюсть Тигру, и мы прорвались к мячу. Тем не менее имперцы смогли построить широкий экран и прорваться вперёд. Могучим ударом, Эрринг отправил огра в нокаут, но после тачдауна он поднялся.  После 0-3 мяч выпал в ужасное положение, но хоть без блица. Мы нанесли две травмы на лосе, но мяч подобрать не смогли. Второй попытка была более успешной, и мы построили клетку. К мячу прорвался огр, но Белегар повалил его, и бил до тех пор, пока не нанёс травму несовместимую с карьерой. После этого мы смогли занести один тачдаун, и отомстить за Варила!

6 матч. The Skaven's Of Goose.
Спойлер: Показать
«Вы сегодня будете жрать варп-камень в аду! Да-да!»
Последние слова тренера, которые услышал Лоскутабл Зубастик.
Игра с лидером дивизиона вызвала волнение в нашей команде. Отличные крысы из клана Эшин, абсолютно дикий крысоогр и стадион с магической лавкой, породили множество споров на тренировках. Все дварфы соглашались только в одном - скавенов нужно побить, добраться до вантёрнера и побить уже его.
Использовать утяжелённую монету было весьма умно - во всех матчах сезона именно мы выбирали атаку. Так произошло и на этот раз. Понимая, что без смены тактики в этом матче не победить, треть команды была отправлена на защиту мяча. Всем скавенам на лосе пробили броню, а одного отправили в нокаут. В ответ на это Лхелут, прогрыз броню и нокаутировал длинноборода. Штурмкрыса прикрыли, но это не помешало Ситару прорвать заслон и травмировать его. Моргрим с мячом убежал на левый фланг. Кишкодёры перестроились на центр, и одна из грязных крыс наступила на Белака. Мы пробили мерзавцу броню, и построили широкую клетку. Маг успешно справился со своей работой и это позволило скавенам завладеть мячом, но они просмотрели подскок. По нашему плану, Белегар должен был оттолкнуть одного линейного, и открыть блиц в мяч. Крыс-борьбист оказался сильней, и скавены занесли первый тачдаун. У нас оставалась половина тайма, но теперь вражеский лос устоял. Рамрин раздробил колено грязной крысе и у нас появилось небольшое численное преимущество. Скавены строили столбики и вынуждали нас идти по центру. К счастью, крысоогр Крекер трепал двафрфов на правом фланге, и не мешал нам. Времени оставалось мало, дварфам пришлось бежать на пределе своих возможностей. Скавены попытались максимально усложнить тачдаун, но план запорола одна бесполезная крыса. Лоскутабл, вместе с двумя товарищами, набросились на Белегара, но каждый скавен хотел забрать славу себе. Между ними завязалась потасовка, и Лоскутабл упал прямо на металлическую перчатку. Раздался хруст, шея грызуна изогнулась под странным углом. Трибуны взревели от восторга, и Моргрим выровнял счёт. Вантёрн не получился, и мы перешли к защите.
Длиннобороды держали первую линию, так что защита началась удачно. На пробой брони Дал тромм онга, мы ответили своим пробоем и помарчили вантёрнера. Белегара повалили, и кишкодёр побежал к нашей зачётке, пока ещё без мяча. Крысы разделились настолько, что нам удалось хорошо разыграть мага. Молния, блиц - и вот, два кишкодёра оглушены, Белегар на мяче, все скавены замарчены, всё поле перекрыто. Белегара смогли оттолкнуть, мяч подобрали. Кишкодёр побежал сквозь защитные построения, но его схватили за хвост. Дварфы подабрали мяч, отнесли его в клетку и травмировали вантёрнера.  После этого, ситуация стабилизировалась. Мы выбивали крыс, держали Крекера, и занесли второй тачдаун.



Книга Команды
Скальф Убийца дракона - искатель приключений, убивший Грауга Ужасного под Карак Азгалом. Награду за дракона вложил в сомнительное дело Моргрима. Изобретателен, быстр, остёр на язык. «Рождённый героем» - сделать пас, приведший к тачдауну.
Моргрим Железный Горн - бывший инженер из Жуфбара и азартный игрок. Попытался создать целую команду из смертоукладчиков, но обанкротился, так как команду не допустили до игр. Говорит что мяч важнее пива, чем вызывает удивление у остальной команды. «Успешное вложение» - приобрести Смертоукладчик.
Унгрим Драконобород - убийца, пришедший со стороны Карак Кадрина. Невероятно мрачен, мало общается с другой командой. На вопрос, почему он остриг волосы, отвечает, что это только его дело. Мне кажется, что причину знает только он и сам Громбриндал.
Дал Тромм Онг - капитан длиннобородых, всегда находится в центре событий. Остальные длиннобороды говорят, что Дал питается сном и дышит своей службой, что не является большим преувеличением. После травмы головы самовольно покинул команду. Несмотря на все попытки перестать быть наставников для длиннобородов, продолжает давать ценные советы.  После смерти Кадрина, обрил голову и вернулся на поле. «Идеальный защитник» - сделал отбор, прервавший блиц в мяченосца.
Биррнот Молот Драконов - уроженец Барак Вара, убил морского змея Молдекорра. Традиционалист, часто спорит С Моргримом и Скальфом, считая что настоящий дварф должен стоять на линии схватки.
Эрринг - ветеран многих сражений. Давным-давно отошёл от дел, но вернулся ради помощи Дал Тромм Онгу. Так же как и его родич, суров и немногословен. «Стена щитов» - выдержать три блока за ход.
Торгрим Дурказглад - простой каменщик из Караз-а-Карака. Не имея денег на доспехи, отправился в бой в искусно вырезанном из камня нагруднике, чем и заслужил своё прозвище  «Каменный доспех»
Альрик Ранульфссон - помните, я говорил что Биррнот традиционалист? Забудьте. По сравнению с Альриком из Карак Хирна он воплощение космополитизма. Без шуток, сложно найти более ворчливого дварфа.
Ситар из машины - загадочный дварф из потерянной во времени твердыни Карак Влаг. Ученик легендарного пророка Роз'эля, открывшего Blood Bowl. После длительного обучения поссорился со жрецом и отправился путешествовать, стремясь доказать, что исход матча зависит от решений людей, а не воли Наффла. Присоединился к команде и сразу завоевал нашу симпатию своим добродушным характером и здоровым чувством юмора. На поле ведёт себя «аккуратненько», но готов рискнуть ради большого успеха. Досуг скрашивает подсчётом вероятности того или иного события, что часто приводит к курьёзам и забавным ситуациям. «Разум превыше материи» - получить статап или дублёвый навык.
Рамрин - путешественник из далёкого Карак Зорна на юге, решивший повидать мир. Дойдя до «Пьяного Драка» он остался без гроша в кармане, поэтому обещание золота и осуществления мечты убедило его остаться с нами.
Белак - старатель из Карак Азгараза. Постоянные набеги на крепость ожесточили его сердце, и теперь он не упускает случая расквитаться с врагами дварфийского народа. Узнав о том, что в «Пьяном Драке» любой дварф найдёт очаг и товарищей, он отправился в Краесветные горы и вступил в команду.
Варил - опытный кузнец. В поисках метеоритного железа, потерялся и почти погиб в долине чёрной воды. Был спасён Белым Двафром, и поклялся вернуть долг.
Тураз - молчаливый следопыт, никогда не рассказывающий о себе. Появился в одну из ночей, и после разговора с Громбриндалом, остался с командой. «Не в мою смену!» - помешать вантёрну.                       
Норринг - один из танов Экрунда, поклявшийся вернуть крепость своему народу. Вступил в команду, с целью накопления золота для экспедиции.               

Книга Обид
1.  Да будет известно, что в этот день проклятые узкулары убили Казадора. Нет им прощения! Мы не остановимся, пока Jhared the Red не прекратит свою не-жизнь.
2.  Брок Гринтзагаз погиб в матче с тёмными эльфами. Это ещё одно доказательство их предательской натуры. Все каиниты заслуживают смерти, но Видоулана Блэк станет нашей первой целью!
3. Мерзкие урки забрали ещё одну жизнь. Пять десятков зеленокожих будет вирой за эту низость, а Анархист станет первым!
4. Мы никогда не забудем, как погиб Белегар. Однажды, Nasuk распробует наши топоры!

P.S. Кроме истории команды, стоит обозначить несколько правил.
1. Милость предков - дварфы всегда берегут жизни сородичей. Аптечка тратится на смерть любого дварфа, если она ещё есть.
2. Древний враг - фолить можно только орков, гоблинов, подземные команды, огров, скавенов, тёмных эльфов, хаос, нурглов и дварфов хаоса, либо в ответ на чужой фол.
3. Хранители обид - любой игрок, убивший дварфа, записывается в Книгу Обид. Этот игрок станет целью для мести.
4. Вычеркнуть эту строку! - после увольнения или смерти игрока, нанёсшего обиду, обида закрывается. Если игрока убила, или привела к увольнению другая команда, она освобождается от своих прошлых обид.  
5. Славная смерть - убийцы поклялись найти гибель на поле боя. Их нельзя увольнять, если их убивает игрок с большей силой, это не записывается как обида. Аптека возможна - настоящее чудовище ударит так, что ни один медик не спасёт.

Зал Героев
Казадор Донаркхун
Спойлер: Показать
Дворянин из Карак Азула, славящийся тем, что мог перепить любого дварфа в твердыне. Дни его молодости были полны славных поединков и обычных драк, громких песен и грубых шуток, и, конечно же, битв. Нынче, пусть он и стал более тихим, так как место лидера команды накладывает огромную ответственность, но перепить его не может вся команда. «Достойный командир» - не допустить смертей в команде на протяжении сезона. Пал от руки мертвеца и похоронен в склепах Карак Азула.

Брок Гринтзагаз
Спойлер: Показать
Брок Гринтзагаз - мудрый и степенный воин из Карак Норна. Часто предлагает командные стратегии, сглаживает конфликты между дварфами из Серых гор и Краесветных гор. Подло убит темёными эльфами.

Кадрин Рыжая Грива
Спойлер: Показать
Кадрин Рыжая Грива - потерял родню в Карак Варне и отправился искать славную смерть. Несмотря на печальную судьбу, весел и добродушен. «Смерть когда-нибудь наступит, но, пока она далеко, я собираюсь жить» - его любимые слова. Погиб в бою с зеленокожими.

Белегар Ангрунд
Спойлер: Показать
Белегар Ангрунд - племянник знаменитого Белегара, короля Восьми Пиков. Известен своей непоколебимой решительностью и ненавистью к зеленокожим и скавенам. С годами он превратился в мрачного мстителя, готового любой ценой искоренять повсюду зло.


Обитатели «Пьяного Драка»
Голтрек
Спойлер: Показать
Голтрек - бывший инженер. После того, как предложил создать огненную пушу, работающую на алкоголе, был изгнан из гильдии. Длительное время скитался по Краесветным горам, и нашёл свой новый дом в «Пьяном Драке». После нескольких травм ушёл на пенсию, и теперь следит за разнообразными устройствами и системой обороны таверны.

Буган
Спойлер: Показать
Буган - странный тип. Он пришёл из Крака Драка на одну игру, заменяя Альрика. Но за свои заслуги (длительное время сдерживал троих норскийцев) был радушно принят в команду. После серьёзной травмы стал присматривать за таверной.
« Последнее редактирование: 23 Сентябрь 2018, 14:55 от Grombrindal! »

Оффлайн Grombrindal!

  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 1307
  • Репутация 55
  • Если что-то должно быть сделано, сделай это хорошо
    • Просмотр профиля
Re: Karaz Ankor Throng
Дата: 16 Февраль 2017, 12:29 | Сообщение # 2
Пользуясь случаем, хочу сказать огромное спасибо Даару, так как именно он и его White Guards вдохновили и дали сил на эту идею ещё в те золотые времена, когда Моуарен стримил, у кетчеров людей была седьмая броня, а Авал был легендой :)

Оффлайн AURUM-gold

  • Опытный
  • *
  • Сообщений: 664
  • Репутация 14
  • Алхимик,сударь, алхимик!
    • Просмотр профиля
Re: Karaz Ankor Throng
Дата: 16 Февраль 2017, 12:39 | Сообщение # 3
Красиво!) тоже хотел начать летопись своего клана, но что-то духа и таланта не хватает :'(
"АААААААА стримснайпер!!! Всё жалоба, репорт, отписка и проклятие филиппинских колдунов" (c)Smokk

Оффлайн Barristan

  • Суперзвезда
  • *
  • Сообщений: 5892
  • Репутация 62
  • Нет эмоций — есть покой
    • Просмотр профиля
Re: Karaz Ankor Throng
Дата: 16 Февраль 2017, 12:57 | Сообщение # 4
Когда игроков будут убивать будут появляться новые персонажи? Или Буган 2 например? А то всякое у нас тут бывало в РУББЛ... сэр Исаорк Ньютон IV например был соответственно четвертым орочьим блицером носившим это имя и прославил его больше всех.... взяв 2+мува +агилу и т.д. и т.п.)))

Оффлайн Grombrindal!

  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 1307
  • Репутация 55
  • Если что-то должно быть сделано, сделай это хорошо
    • Просмотр профиля
Re: Karaz Ankor Throng
Дата: 16 Февраль 2017, 13:11 | Сообщение # 5
Barristan,  Персонажи будут новые - всё же я сделал упор на месть за смерти! А Буган вообще случайно появился его жалко не будет, лонер МВП украл) 

Оффлайн Grombrindal!

  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 1307
  • Репутация 55
  • Если что-то должно быть сделано, сделай это хорошо
    • Просмотр профиля
Re: Karaz Ankor Throng
Дата: 16 Февраль 2017, 13:14 | Сообщение # 6
AURUM-gold,  Спасибо :)  А по поводу летописи: поверь в себя и всё получится!

Оффлайн Daar

  • Суперзвезда
  • *
  • Сообщений: 4051
  • Репутация 104
  • Архиканцлер
    • Просмотр профиля
Re: Karaz Ankor Throng
Дата: 16 Февраль 2017, 14:47 | Сообщение # 7
хочу сказать огромное спасибо Даару, так как именно он и его White Guards вдохновили и дали сил на эту идею ещё в те золотые времена
:) приятно то как! Надеюсь что Белые реинкарнируются в ББ2
"...Sell your soul to evil, then you'll be dancing forever." (era)

Оффлайн artkosti

  • *
  • Сообщений: 8122
  • Репутация 54
    • Просмотр профиля
Re: Karaz Ankor Throng
Дата: 16 Февраль 2017, 14:55 | Сообщение # 8
Интересно. Желаю не забросить летопись

Оффлайн Gritos

  • Суперзвезда
  • *
  • Сообщений: 5248
  • Репутация 76
  • Кровь для Кровавого Бога, Черепа для Трона Черепов
    • Просмотр профиля
Re: Karaz Ankor Throng
Дата: 16 Февраль 2017, 16:33 | Сообщение # 9
Grombrindal!, Прикольно. Но дварфы вархаммера недолюбливают любых эльфов одинаково, ну может быть дарков чуть больше :)  Это я марочку ко 2 пункту оставил ;)  

Оффлайн stbbr

  • Суперзвезда
  • *
  • Сообщений: 7240
  • Репутация 136
  • Большой Брат
    • Просмотр профиля
Re: Karaz Ankor Throng
Дата: 16 Февраль 2017, 16:37 | Сообщение # 10
Угу, а игроки в бладбоул всех эльфов ненавидят лютой ненавистью, в плоть до отгрызания у самих себя конечностей ради провала эльфом доджа.

Оффлайн Tricks

  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 1039
  • Репутация 39
    • Просмотр профиля
Re: Karaz Ankor Throng
Дата: 16 Февраль 2017, 16:59 | Сообщение # 11
stbbr, в основном мы предпочитаем отгрызать эльфов 

Оффлайн stbbr

  • Суперзвезда
  • *
  • Сообщений: 7240
  • Репутация 136
  • Большой Брат
    • Просмотр профиля
Re: Karaz Ankor Throng
Дата: 16 Февраль 2017, 17:09 | Сообщение # 12
Главное - верить :)

Оффлайн Grombrindal!

  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 1307
  • Репутация 55
  • Если что-то должно быть сделано, сделай это хорошо
    • Просмотр профиля
Re: Karaz Ankor Throng
Дата: 16 Февраль 2017, 20:22 | Сообщение # 13
Gritos,  Дарки виноваты в войне Отмщения, поэтому их недолюбливают сильнее. А эльфы, хоть и мерзавцы, но не всех же кружкой избивать.

Оффлайн meng

  • Звезда
  • *
  • Сообщений: 3234
  • Репутация 56
  • нечто с двумя огнеметами
    • Просмотр профиля
Re: Karaz Ankor Throng
Дата: 16 Февраль 2017, 20:24 | Сообщение # 14
блин я только подумал что трушный дварф появился а он сам себя ГнОМОМ обозвал
А я, например, иду по пути Муарена и предпочитаю видеть в ББ игру про фэнтезийных человечков, которые гоняют мячик по полю, и если кто-то из них вот так вот бездарно слил момент, то это лично его косяк, и дорога ему на ЛОС. (с) Песец

Оффлайн AxyDoom

  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 1437
  • Репутация 29
  • Парад святого Патрика бывает раз в году
    • Просмотр профиля
Re: Karaz Ankor Throng
Дата: 16 Февраль 2017, 20:27 | Сообщение # 15
Когда игроков будут убивать будут появляться новые персонажи? Или Буган 2 например? А то всякое у нас тут бывало в РУББЛ... сэр Исаорк Ньютон IV например был соответственно четвертым орочьим блицером носившим это имя и прославил его больше всех.... взяв 2+мува +агилу и т.д. и т.п.)))
Исаорк был крутой ...